Re: [自介] wor
※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言:
:WOW很好玩
:但是國產遊戲不適合再走任務升級副本打裝的遊戲模式
:應該把重點放在玩家之間的互動
我對推文的這段比較有興趣。
所謂的玩家互動是到怎樣的程度?
練功一定要組隊?下副本一定要湊滿鐵N角?
打鐵好友越多打的越好?聊天聊的越多角色越厲害?
作\打出神裝後要朋友幫你按讚?按讚的越多特效越華麗,
還是更極端一點,越多讚裝備性能越好?
還是好裝\好的迷宮副本通通綁公會?
幫人過關會有額外獎勵?
互動兩個字太空泛,整個華人社會又幾時教人去互相幫助?
太強調互動會不會把遊戲設計到不多開玩不下去?
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我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。
【我的戰國道】- http://wandererc.blog131.fc2.com/
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