Re: [自介] wor

看板GameDesign作者 (遊戲設計人,人設計遊戲)時間11年前 (2013/08/14 00:24), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言: : 玩遊戲也能養家活口是某遊戲的廣告標語 : 我很喜歡遊戲裡的世界 : 我期待我能活在遊戲裡 : 我走上了這條不歸路 : 好了不講了要開工了=.= 我很好奇,身為一個幣商, 須要先在這遊戲裡,投資金額成為大戶後,才能開工嗎? 或者只是利用以往對其他遊戲經驗技術,花時間來賺錢&裝備 若是前者,對遊戲公司來說,也算是大戶台戰玩家,遊戲公司應該要熱情款待 若是後者,就是遊戲公司不太喜歡的免費玩家了...頂多只算多個人氣而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.212.31

08/14 01:35, , 1F
遊戲公司也可以靠幣商賺錢的 幾個設定幾個限制就可以
08/14 01:35, 1F

08/14 04:27, , 2F
哪些限制?
08/14 04:27, 2F

08/14 11:57, , 3F
商業機密無法透露
08/14 11:57, 3F

08/14 12:11, , 4F
遊戲公司的預定的市場反應又不一定代表市場真的反應
08/14 12:11, 4F

08/16 12:02, , 5F
我有位同學,新上市的遊戲先砸一萬,快速到達top
08/16 12:02, 5F

08/16 12:03, , 6F
然後在三個月左右拋售,據他說都有小賺一點。
08/16 12:03, 6F

08/16 13:34, , 7F
有算上花的時間嗎? 算成時薪如何呢?
08/16 13:34, 7F

08/16 23:45, , 8F
某些幣商對遊戲公司絕對有增加營利效益...這不是猜測而已...
08/16 23:45, 8F

08/16 23:46, , 9F
當然...也很多是沒有,甚至是有害
08/16 23:46, 9F
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