討論串[自介] wor
共 11 篇文章
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推噓8(10推 2噓 35→)留言47則,0人參與, 最新作者wor (羽山秋人)時間11年前 (2013/08/10 22:07), 編輯資訊
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ID :wor. 專業 :線上遊戲最有效率的出金模式. 技能 :線上遊戲經濟. 所在地 :高雄. 學校/單位 :SOHO. 最喜歡的遊戲 :UO 武士傳奇 希望 魔獸世界. 聯絡方式 :站內信或是騰訊QQ QQ號:528443285. 想對大家說的話 :希望現在的國產線上遊戲不要再走魔獸世界的路了.
(還有1560個字)

推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 最新作者wandererc (對世界禮貌微笑)時間11年前 (2013/08/11 18:40), 編輯資訊
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我對推文的這段比較有興趣。. 所謂的玩家互動是到怎樣的程度?. 練功一定要組隊?下副本一定要湊滿鐵N角?. 打鐵好友越多打的越好?聊天聊的越多角色越厲害?. 作\打出神裝後要朋友幫你按讚?按讚的越多特效越華麗,. 還是更極端一點,越多讚裝備性能越好?. 還是好裝\好的迷宮副本通通綁公會?. 幫人過關
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間11年前 (2013/08/12 10:25), 編輯資訊
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你所謂的遊戲經濟. 事實上目前臺灣的線上遊戲都缺乏了一個你必須獲得的要素. 就是玩家人數. 每個伺服器的玩家人數若無法掌握. 也就無法掌握市場規模. 這樣瞎子摸象去研究所謂的遊戲經濟. 實在是瞎子摸象(不好意思重複了兩次). 如版友所言. 建議你先進到業界. 看能否應徵到GM. 因為這是研究遊戲經濟
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間11年前 (2013/08/12 10:29), 編輯資訊
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鐵三角沒啥不好 對遊戲設計 與玩家策略來說 都是好的. 而為了避免 終身坦(補/DD)職的情況 WOW後來的設計. 就是幾乎一個職業 坦補DD都可以玩 就看你對哪個職業比較有愛而已公會是凝聚玩家的一股力量尤其如果有好的公會設計 對有心經營的人來說. 就能增加玩家對遊戲的黏著度. 但這部分也很危險 因
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)時間11年前 (2013/08/12 21:17), 編輯資訊
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其實我個人認為,. 這裡如果公司有做MMORPG遊戲的業內人. 在遊戲封測或內測的時候,. 可以發序號 給這位 wor職業玩家 玩. 再請他寫一下測試心得的報告. 還有他覺得哪邊改會比較好. 就可以知道wor對MMORPG的遊戲設計的能力了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆
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