討論串[自介] wor
共 11 篇文章
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推噓22(22推 0噓 33→)留言55則,0人參與, 最新作者dalireal (阿涼)時間12年前 (2013/08/16 12:15), 編輯資訊
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這篇文章有點長,阿涼我有心得和經驗分享給大家。:D. 我有兩位朋友性質跟你類似,我們認識超過10年了,. 我有些地下經濟的常識也常靠他們提供。. 兩個人的發展落差很大,一位最近當上遊戲公司副總,. 一位則在大陸專門破解或是架設外掛網站,目前發展手游的APK入口網站,. 兩位對於遊戲的金流與地下經濟極
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wandererc (對世界禮貌微笑)時間12年前 (2013/08/14 13:58), 編輯資訊
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一開始畢竟是我問的,所以我還是回應一下。. 其實我並不討厭你所描述的這種遊戲,遊戲回歸遊戲的本質,. 讓玩家自己思考自己要作的事情。. 而不是每天疲於應付應付NPC丟給我的工作(任務). 每天要解每日任務,要解公會任務,要解升級任務,要解刷寶副本. 玩遊戲變的好累好累,才一天沒上進度好像就跟朋友們差
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)時間12年前 (2013/08/14 00:24), 編輯資訊
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我很好奇,身為一個幣商,. 須要先在這遊戲裡,投資金額成為大戶後,才能開工嗎?. 或者只是利用以往對其他遊戲經驗技術,花時間來賺錢&裝備. 若是前者,對遊戲公司來說,也算是大戶台戰玩家,遊戲公司應該要熱情款待. 若是後者,就是遊戲公司不太喜歡的免費玩家了...頂多只算多個人氣而已. --. 發信

推噓4(4推 0噓 18→)留言22則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間12年前 (2013/08/13 12:34), 編輯資訊
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有點感覺這串可能會變成爭議文. 不過還是樂觀其成. 讓大家繼續探討相關問題. 這次wor版友回覆的內容. 讓我想到. 不論是職業玩家. 還是一般玩家. 意見都是寶貴的. 但亦不代表你的意見就是所有人或多數人的意見. 尤其是職業玩家. 從wor的回覆看來有點自認為自己的意見廠商非聽不可的感覺. 或許是
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者KanoLoa (卡)時間12年前 (2013/08/13 12:05), 編輯資訊
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無不無聊要看是什麼族群。. 會這樣設計,代表這遊戲要吸引的就不是喜愛挑戰遊戲內容的玩家。. 這種玩家通常也不會是營利主力,相反是毒瘤,容易出產神裝賣玩家。. 但是真的完全就只有無聊嗎,不如多思考下為什麼要這樣設計,. 照你說的遊戲設計時把任務跑腿啥的都去掉不是更省力,Why not ?. 現在有個趨
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