Re: [自介] wor
※ 引述《VVll (信)》之銘言:
: ※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言:
: : 我對推文的這段比較有興趣。
: : 所謂的玩家互動是到怎樣的程度?
: : 練功一定要組隊?下副本一定要湊滿鐵N角?
: 鐵三角沒啥不好 對遊戲設計 與玩家策略來說 都是好的
: 而為了避免 終身坦(補/DD)職的情況 WOW後來的設計
: 就是幾乎一個職業 坦補DD都可以玩 就看你對哪個職業比較有愛而已
現在遊戲設計的太便利太不需要思考太不需要互動
像幻想神域我ccb玩到大概8級開始打瞌睡就關掉了
無止盡的點任務->自動尋路->tab+123->回任務
裝備 任務會給基本裝 有了基本裝打怪就是虐
真的真的......非常無聊
練級過程中打怪掉的武器防具跟任務給的都差不多
我不知道40級50級後是不是有不一樣的遊戲體驗
我撐不到那個時候....同時現在也真的抽不出時間玩....
練功當然不一定要組隊 但是一定要創造出組隊>單練的效益
比如說每個職業都能給buff
戰士能加hp上限 弓手能加移動速度 法師能加爆擊 補師能加物魔防
當然不是只加那一點點 要讓玩家感受到我需要其他職業
要讓玩家覺得多一位隊友就多一件神裝
我個人比較偏好農怪打寶型的遊戲
不喜歡得靠任務升級的遊戲
為什麼?很簡單
任務會切割玩家
以群龍默示錄來說升級主要靠的任務 公眾任務
我剛開始玩的版本公眾任務經驗還沒那麼多
任務會切割玩家的原因很簡單 每個人的遊戲時間遊戲方式都不同
A有124任務 B有234任務
當A跟B組隊一起解完24任務時他們就會分開去解各自還沒解掉的任務
很少有人佛心到互相去解任務 太花時間 我幫他他也不一定幫我的想法
導致玩到後面大多都是一個人在進行遊戲
那問題就很大 線上遊戲交不到朋友啊 是要互動什麼
解公眾也很悲劇啊....一直要跑點
有時候還bug 隊友解到 自己沒解到
wow就算是任務升級 跟玩家之間的互動還是很多 比如說有些菁英任務
中立地圖聯盟部落對戰
: : 幫人過關會有額外獎勵?
: : 互動兩個字太空泛,整個華人社會又幾時教人去互相幫助?
: : 太強調互動會不會把遊戲設計到不多開玩不下去?
: 何謂玩家之間的互動?
: WOW 裡面 玩家的互動不會少 戰場 副本 野外PVP
: 活得好好的
: 以天堂系列來說的話 就是野外PVP 多人搶王 攻城
: 被幣商+BOT搞爛了
: 以魔力寶貝來說的話 就是各司其職 有廚師 有獵人 有武器製作師 防禦製作師
: 但魔力最後很少人玩了 太強調玩家之間的互動
: 所以我真的蠻好奇 原po說的 玩家之間的互動 到底是什麼?
我說的互動就是玩遊戲過程之中跟其他玩家交流的時間
我玩群龍1-60級..離開遊戲了..我沒交到朋友
我玩wow 希望 武士傳奇 uo朋友很多
我一直認為線上遊戲不需要那些劇情跟任務
重要的是如何讓玩家創造出自己的冒險故事
也就是為什麼很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多
打到什麼寶啊 被什麼人搶點 被殺啊....
說到娜希亞沒有人不知道
公會會長自肥黑裝啊等等~blablabla~
那要聊群龍的話.....就是BUG很多
副本不需要隊友
: 這遊戲的本職 還是打副本 任務升級
: 並且在副本中還是圍繞在鐵三角上
: 而增加了玩家幫打得獎勵 也增加了互動性
: 但公會跟副本設計 還有End Game部份
: 還有遊戲深度 還是遠遠不及WOW
: 台灣目前也還沒有能媲美WOW水準的遊戲
我認為如果wow在出一個等級上限60級舊版本
台灣遊戲也贏不了
那贏不了就應該要轉型
把任務跟副本精簡掉
把遊戲內容深度提高
把遊戲重心放在玩家跟玩家之間的互動
提高玩家黏著度 創造玩家自己的回憶
或是往更簡單的方向 打寶農怪型遊戲
看看D3那貧乏內容...今年幾乎沒什麼重大更新 裝備2.0要到11月
讓玩家打那一年的怪 還是有人玩
不是D3太好是其他遊戲太鳥.......
==
以前我玩UO的時候我一直覺得天堂很爛
就是個無腦遊戲一直砍怪按紅水
相較於現在的線上遊戲
天堂是神作啊
大部份玩家聽到遊戲音樂就知道是哪個村莊
大部份玩家聽到怪物的的叫聲就知道是什麼怪
怪物也有很多的巧思在裡面
打史萊姆武器會壞掉 他還會在遊戲中四處遊蕩甚至偷吃你的裝備 逼的你要打他
夏洛伯....不少人的夢魘
石頭人要靠近他會甦醒 才能攻擊
哈維 快死了會飛到天上 要放肉他才會飛下來給你打
邪惡蜥蝪會石化
什麼怪會掉召喚我想要忘記都很難
遊戲中看到卡斯特歐吉就衝啦勇綠灌下去就是為了開第一下看能不能吸到個好寶
以前玩天堂大家都比較窮 常常有人沒錢買回卷或是紅水喝完的情況
被怪物追著打 一邊跑一邊打字 幫
打
那畫面真是好笑XD
這麼棒的遊戲真的非常值得參考
玩遊戲也能養家活口是某遊戲的廣告標語
我很喜歡遊戲裡的世界
我期待我能活在遊戲裡
我走上了這條不歸路
好了不講了要開工了=.=
喔對了.....遊戲公司可以調出一個玩家在遊戲中講過什麼話嗎?
我滿好奇沒升到60級就離開群龍的玩家在遊戲中平均一小時會打幾個字
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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不會給嗎?那大概是我遊戲時間太短記錯了XD
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我想我有講了
噓
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XDDDD
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我一天工時至少是15小時起跳...我要幾天才有空抽出一點時間玩lol ARAM拿首勝
拜託不要叫我玩英文遊戲XDDDD
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※ 編輯: wor 來自: 1.174.251.176 (08/13 17:23)
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我玩最久的遊戲是UO
四年多
我......還真想不出來UO有什麼劇情跟任務
為什麼我玩這麼久?
這是線上遊戲啊
在遊戲裡當然是選自己當主人公
是要看什麼劇情
就算有再好的劇情好了
你是能看幾次還是能看多久
你倒是說說看有哪一款線上遊戲是靠劇情任務留住玩家的
靠劇情任務就能勝出的話單機遊戲就不會這麼慘淡了
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