Re: [自介] wor

看板GameDesign作者 (遊戲設計人,人設計遊戲)時間11年前 (2013/08/12 21:17), 編輯推噓5(509)
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其實我個人認為, 這裡如果公司有做MMORPG遊戲的業內人 在遊戲封測或內測的時候, 可以發序號 給這位 wor職業玩家 玩 再請他寫一下測試心得的報告 還有他覺得哪邊改會比較好 就可以知道wor對MMORPG的遊戲設計的能力了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.212.31

08/12 22:11, , 1F
給幣商測有什麼用 笑笑
08/12 22:11, 1F

08/12 22:12, , 2F
抓到bug不給
08/12 22:12, 2F

08/12 22:19, , 3F
測試和幣商是完全不同領域吧,且收入差太遠wor不可能做
08/12 22:19, 3F

08/12 22:19, , 4F
一個月收數十萬的幣商最適合踏入遊戲業方式就是當股東
08/12 22:19, 4F

08/12 22:19, , 5F
他對遊戲根本沒興趣啊 只是想賺錢
08/12 22:19, 5F

08/12 22:47, , 6F
暗崁起來自己爽
08/12 22:47, 6F

08/12 22:49, , 7F
問題還是一樣
08/12 22:49, 7F

08/12 22:49, , 8F
他不願意放棄RMT的身分那本來就是跟廠商對立的關係
08/12 22:49, 8F

08/12 22:50, , 9F
避之唯恐不及怎麼可能跟你合作
08/12 22:50, 9F

08/12 23:14, , 10F
如果真的被抓到金流有問題,責任還是企劃要擔,玩家才
08/12 23:14, 10F

08/12 23:15, , 11F
是最好的測試,況且測試中的遊戲B等C等BUG不少,抓到
08/12 23:15, 11F

08/12 23:16, , 12F
S級BUG要哭,沒抓到也要哭…況且測出來不難,有效回報
08/12 23:16, 12F

08/12 23:16, , 13F
才難。
08/12 23:16, 13F

08/13 01:17, , 14F
有效回報..真的很難..發現有問題就以為做了啥大事的..很可怕
08/13 01:17, 14F
文章代碼(AID): #1I2E21Xt (GameDesign)
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