Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
※ 引述《Tatsuma (+戒斷症狀之圓舞曲+)》之銘言:
: 剛進企劃不滿三個月,之前我沒有任何遊戲相關經驗,應該夠新手了。
: 來談談這個版對我的意義。
: *忘記補上與本討論串相關話題,已補上
: 1. 覺得這個版對新手少了指導,只講壞的方向而不去思考。
: 您提到思考時會想到的幾個點:
: 是不是個問題、有沒有辦法解決、負擔的起與否。(#1DyjtiVq)
: chenglap 在(#1DyVVao0)中回應了自己的經驗和看法,
: 您將chenglap的經驗裡的”英文相關”套入上頭思考三點來提問。
: 好,這邊已經進入了發問狀況。
: flamerecca 對 chenglap 提出問題(或質疑,就態度不同而定)。
: flamerecca 對 chenglap 回答的答案不同意(或不滿意),提出自己的意見。
: 問出了一個不是想聽的答案,不滿意後講出的想法。
: 起碼在這裡 我還是希望我能鼓勵新手(我是說 比我還嫩的新手)
: 讓他們一邊知道自己缺乏哪些東西 一邊繼續逐夢
: 不是一說自己想開大餐廳 這裡的人好像鯊魚聞到血一樣
: 跳進來「告訴新人一點現實」 丟給他一堆問題
: 好像這些問題非常恐怖 不去解決一定會死掉
: 實際上只是打擊新人信心而已
: 看出端倪了嗎,紅色那句是「指責」。
: 而事實是這樣的嗎?
#1Dyxt2ac (GameDesign)
你看著這篇文章然後告訴我
這邊是鼓勵不同意見 不會訕笑諷刺的吧
: 曾經當面被電玩界裡美術朋友說”你進遊戲界一定會死”
: 沒有人說為什麼進去會死,但就一直跟我講進遊戲界會死會死。
: 那麼我(新人)被打擊信心了?其實沒有耶。
那很好阿
所以你想表達的是?
以後遊戲設計板說”你進遊戲界一定會死”
沒有人說為什麼進去會死,但就一直講進遊戲界會死會死。
其實不是個問題?
那就這麼說吧 反正我無意侵犯你的意見
: 因為現在資訊這麼發達的時代,我早就蒐集很多資料,大概知道是什麼慘況。
: 而資料就是在遊戲界朋友口中、本版和其他blog裡慢慢撈出來。
: 所以我知道企劃美術程式三角戰爭在不同公司會一直上演。
: 知道企劃應該要多充實自己
: 知道企劃應該要在有限成本內考量最好效能(還是有被前輩糾正不合成本過)
: 知道企劃別他媽的嘴炮,做下去才知道這東西成不成的了。
: 知道企劃其實光一份文件就可以讓美術程式崩潰。
: 知道企劃提出後被其他部門壓著打真x他x的超不爽。
: 血淚史對我來說,不是什麼恐嚇新人的東西,只是讓你知道現在就是這樣。
: 而未來會不會變,只有自己才能決定。
: 你可以建議並身體立行,但不要用指責的方式,因為人人想法不同。
: 要澆熄一個發文人的熱情是很簡單的,嘴炮他顧左右其他言,改變版上風氣,
: 久了自然那些人就會消失不見。
要澆熄我這個發文者的熱情也很簡單阿(笑
所以你想表達什麼?
: 但沒人發表自己的意見,我們永遠不知道「原來世上還有人這樣想」。
: 到時候會陣亡,絕對不會是已經在業界裡的人,而是新手。
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卍~卍~卍~卍~卍~卍~ 嘉察仁波切《聽即解脫咒》 ~卍~卍~卍~卍~卍~卍
★Ah Ah Sha Sa Ma Ha ★阿 阿 夏 沙 嘛 哈
★Ma Ben Dharma Ra Ra ★嘛 北 當 嘛 RA RA
★Ha Gan Ga Ah Sha La ★哈 港 嘎 阿 夏 拉
★Sa Den Dharma Da Li ★沙 殿 當 嘛 達 哩
★Ga Ha Na Ah Li Ta ★嘎 哈 哪 阿 哩 答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.52.229
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推 FSVDFS:推!這串討論到後面給像我這樣的新手一種感覺 06/11 17:34
→ FSVDFS:"你太嫩啦!連老鳥都辦不到你怎麼可能"這種感覺 06/11 17:35
→ FSVDFS:這樣討論意義到底為何? 06/11 17:37
這段推文恰好表示我的想法
這裡你哪裡看不懂?
※ 編輯: flamerecca 來自: 61.224.52.229 (06/12 14:38)
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→ flamerecca:我覺得反過來比較逗:這裡有哪篇長串討論 是提出各種 06/12 14:25
→ flamerecca:解決方法的討論? 06/12 14:26
只有告訴學弟妹下雨時你們就GG 也可以叫做幫學弟妹們找到方向阿
起碼比起什麼都不說要好不是?
只是我認為分享一些失敗 部份成功 自認解決的經驗會更好
我舉例的討論串 有沒有解決一些問題?有阿
這個板有沒有解決一些問題?有阿
但是長篇討論串多是在提出一堆問題之後
稍微 或沒有 分享可能解決方式
所以才會有人感覺諷刺居多
這有很難懂嗎
※ 編輯: flamerecca 來自: 61.224.52.229 (06/12 14:47)
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