Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (信)時間14年前 (2011/06/12 15:11), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : → flamerecca:[請益] 新手發問 遊戲設計@@'' 解決什麼問題? 06/12 14:29 他想做小型的olg 他要先明確表達 他要朝哪個方向 程式/美術/企畫 如果要走程式 3D處理 可以透過XNA 但client/Server 還是要自己有概念或實作經驗 美術的話 就是3D模型/2D貼圖 除了企畫外 其他兩項 可以不用找遊戲相關的資源 也可以獲得 : → flamerecca:[請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼? 解決什麼問題? 06/12 14:33 這放在八卦板討論都比較好 因為他討論的是產業與社會關係 這跟遊戲製作的關係 非常微渺 所以想在這獲得什麼答案? : → flamerecca:[請益] 想請問吃角子老虎機的開獎機率 解決了什麼問題? 06/12 14:31 一看就是機率問題 機率問題=數學 很多做博弈遊戲的公司 都特地請碩畢的數學人才 做這方面的工作了 所以 新手期望在企畫為主的遊戲設計版 得到什麼答案? 去數學相關版找 會不會比較快 甚至講的很詳細 原PO都未必會聽得懂 很多人在問問題時的最大問題在於 你要的明明就是B 但讓人聽起來 以為你在問A 另外板上業界的人很多 分享業界的狀況只是讓未來想踏入的新人 有心理準備 套句我同事說的 熱情不是用來燃燒的 你只會死很快 如果每個想做遊戲的人 都是抱著天真的想法進入 絕對很悲慘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.193.6

06/12 15:20, , 1F
^^ 算了吧 反正你們不覺得是問題那也沒差了~~
06/12 15:20, 1F

06/12 22:46, , 2F
樓上 現在放棄 比賽就結束了XD
06/12 22:46, 2F

06/13 10:25, , 3F
只有你覺得的問題 才是問題? 你有準備接受別人的意見嗎?
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06/13 10:25, , 4F
然後你一直要大家接受你的意見 你自己呢?
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06/13 11:02, , 5F
意見這種東西是值得討論的,不值得討論卻硬要一直回
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06/13 11:02, , 6F
文逼人討論叫強迫推銷...他應該很適合去當傳直銷
06/13 11:02, 6F
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