Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間14年前 (2009/10/23 11:33), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 11人參與, 最新討論串5/14 (看更多)
※ 引述《moremusic (my way)》之銘言: : 起碼自己寫的程式錯了有能力除錯 : 我認為這是應該有的要求 : 尤其是編譯環境的即時偵錯功能這麼強大的年代 : 除非是multi-thread的程式 : 否則任何bug只要一步一步trace下去 : 願意一步一步檢視執行過程的所有數據資料 : 一定可以發現錯誤的原因 我個人經驗是, 幾乎一半以上的工程師不在意這個.或是不知道該怎麼在debug & trace"作得好" 甚至是工作了好幾年(資深)也是如此. 原因有很多, a(最多). 是主管不看重事先規劃的工時, 只希望你拿出時間表:告訴他什麼時候會完成, 因為時間表是你自己提的,所以delay就要負全責, 如果時間表主管不滿意,他就跟你搖頭說自己再回去想想. (如果主管早有想法整個規劃應該相反過來, 由主管作統籌大致的規劃時程,執行的人負責微調及評估如期完成的可能性與風險.) 這種情況會導致上下交相賊,下面的人為了討好主管,估的時間就會低於實際完成的時程. 沒有把可能的風險包含進去.(就是假設事情都會很順利) 導致最後一定會delay.然後自己還是得背黑鍋. 一直在趕進度的情況下軟體工作人員就沒辦法寫出優秀的架構.自然也無心顧及QA. 沒有QA.軟體的未來就埋下"不定時炸彈", 最幹的情況是:bug爆炸出包了,主管會罵你怎麼這麼差勁. 讓你無語問蒼天的事實:你可能已經是現有的人力下能作的最好的那一位了. 其他原因還有, b. 永遠都有更重要的事情要作. 可能是你的主要產出並不是軟體,軟體只是你展示的工具. 或是更可能是主管認定這種QA是你"應該"要作好的. 不能跟主管講說"我覺得我要再花幾天把程式改得[跟原來一樣]" (改的不一樣主管會覺得你有做事,改的一模一樣,主管就認為你在偷懶, 同樣"高效能"也是你原本"應該"就要作好的,怎麼現在才來改) c. 主管並不懂你的工作內容. 他只關心最後結果符不符合 c1客戶"口中"所說(而非寫在紙上的規格) c2"重要人士"所說(老鳥講一句你爛.你就是很爛,你只好找一百種方法來證明) c3主管"心裡"所想(就是從來也沒告訴你要開發成什麼樣子, 只有rough的描述,開發過程也不修正, 最後成品出來才說這東西"品味"真差)<--改編真實案例 其實是這些問題同一個源頭,台灣的軟體業才在發展中. 而且軟體的變化速度已經非那些 "資深"&&("沒有繼續充電"||"沒有加強軟體開發管理能力")的那些管理人可以掌握. anyway.有點抱怨了... 我只是想說有時候是環境讓軟體工作別無選擇, 只有那些"心靈純淨未受污染"的工程師能夠繼續對自己的程式碼有粹煉的能力. 其他都只是在虛應故事,拿"討口飯吃"當藉口而已. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176

10/23 11:45, , 1F
推~ 有些論點相當認同...
10/23 11:45, 1F

10/23 11:55, , 2F
推這篇 軟體人終究還是要認清理想與現實的差距
10/23 11:55, 2F

10/23 12:09, , 3F
有人會買沒人會維修的車子嗎? 不會除錯 = 不會寫程式
10/23 12:09, 3F

10/23 12:20, , 4F
樓上,有人會買的原因是,他們並不懂他們買的車裡面每一樣
10/23 12:20, 4F

10/23 12:20, , 5F
東西是不是都有人會修。
10/23 12:20, 5F

10/23 12:22, , 6F
基本上除非你拿得到Source Code而且你自己會修,不然買任何
10/23 12:22, 6F

10/23 12:22, , 7F
修一個東西30min修好跟修一整天都是修.技術好壞差在這.
10/23 12:22, 7F

10/23 12:22, , 8F
的軟體你都在冒這樣的風險XD
10/23 12:22, 8F

10/23 12:23, , 9F
只是差在這風險大還是小、能不能無視、發生了要等多久解決
10/23 12:23, 9F

10/23 12:45, , 10F
就算拿到source code會埋進去處理的也是少數
10/23 12:45, 10F

10/23 13:04, , 11F
不會debug也能寫出程式? 程式是要在機器上跑的耶,不是
10/23 13:04, 11F

10/23 13:05, , 12F
演算法紙上作業.今天寫A=1+1跑出來 A=3算不算寫完?
10/23 13:05, 12F

10/23 13:06, , 13F
我強調標清楚好了...
10/23 13:06, 13F
※ 編輯: NDark 來自: 140.96.77.176 (10/23 13:07)

10/23 13:08, , 14F
debug是一個概略的說法,而且強調這能力也是有優劣之分的.
10/23 13:08, 14F

10/23 13:09, , 15F
有些人就是有辦法一眼看出問題在哪裡.是仰賴好的技巧與習慣.
10/23 13:09, 15F

10/23 13:13, , 16F
推樓上
10/23 13:13, 16F

10/23 14:08, , 17F
"資深"&&("沒有繼續充電"||"沒有加強軟體開發管理能力")
10/23 14:08, 17F

10/23 15:00, , 18F
應該轉去Soft_Job版
10/23 15:00, 18F

10/24 12:39, , 19F
NDark說的a/b/c我都遇過,甚至同時遇過...
10/24 12:39, 19F

10/24 12:40, , 20F
台灣不重視軟體這一塊似乎是不分產業別的!
10/24 12:40, 20F

10/31 00:34, , 21F
這邊的情況是主管太忙..幾乎沒空仔細規劃..頭痛醫頭之感
10/31 00:34, 21F
文章代碼(AID): #1AuIGY7t (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 14 篇):
文章代碼(AID): #1AuIGY7t (GameDesign)