Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言:
: 但是無論是哪一種,最重要的是RD要買單。無論RD心態是討好主管還是迫於壓力,
: 只要定下schedule,就是要完成。
: 現實是很殘酷的,當產品沒有如期完成時,倒楣的是全公司,
: 不要認為只有RD被罵到臭頭。做PM的或Sales也是在客戶面前輩被海K,
我有遇到兩種情形啦,真實的喔。
case 1:
主管: 這個東西要多久才出的來??
RD: balabala... 所以大概要 6 個月吧。
主管: 為什麼要這麼久,這個不是 ... 很簡單嗎??
RD: 但是... 因為... 所以...
主管 (根本不了解RD的工作,也沒在聽): 客戶希望明天就生出來,你給我想想辦法...
...
RD: 好吧,改 3 個月。
3 個月過去...
PM: 為什麼東西還沒生出來?? BUG 一大堆??
RD: ....
PM: 你之前的 schedule 不是定 3 個月嗎??
case 2:
主管: 這個你趕快幫我測一下...
PM: 這個UI幫我改一下。
主管: 客戶說這個規格要改一下。
...
test: 這樣這個不行,要改一下作法...
3 個月過去了....
PM: 為什麼東西還沒生出來?? BUG 一大堆??
RD: 因為....
PM: 你之前的 schedule 不是定 3 個月嗎??
RD: ...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.130.134
推
10/23 15:07, , 1F
10/23 15:07, 1F
→
10/23 15:08, , 2F
10/23 15:08, 2F
→
10/23 15:11, , 3F
10/23 15:11, 3F
→
10/23 15:11, , 4F
10/23 15:11, 4F
討論串 (同標題文章)