Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步

看板GameDesign作者 (321)時間14年前 (2009/10/23 14:54), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言: : 但是無論是哪一種,最重要的是RD要買單。無論RD心態是討好主管還是迫於壓力, : 只要定下schedule,就是要完成。 : 現實是很殘酷的,當產品沒有如期完成時,倒楣的是全公司, : 不要認為只有RD被罵到臭頭。做PM的或Sales也是在客戶面前輩被海K, 我有遇到兩種情形啦,真實的喔。 case 1: 主管: 這個東西要多久才出的來?? RD: balabala... 所以大概要 6 個月吧。 主管: 為什麼要這麼久,這個不是 ... 很簡單嗎?? RD: 但是... 因為... 所以... 主管 (根本不了解RD的工作,也沒在聽): 客戶希望明天就生出來,你給我想想辦法... ... RD: 好吧,改 3 個月。 3 個月過去... PM: 為什麼東西還沒生出來?? BUG 一大堆?? RD: .... PM: 你之前的 schedule 不是定 3 個月嗎?? case 2: 主管: 這個你趕快幫我測一下... PM: 這個UI幫我改一下。 主管: 客戶說這個規格要改一下。 ... test: 這樣這個不行,要改一下作法... 3 個月過去了.... PM: 為什麼東西還沒生出來?? BUG 一大堆?? RD: 因為.... PM: 你之前的 schedule 不是定 3 個月嗎?? RD: ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.130.134

10/23 15:07, , 1F
總之大家都只看到自己那部份 整票人都有問題XD
10/23 15:07, 1F

10/23 15:08, , 2F
case 1 數字換一換還真的是台灣天天在發生的事
10/23 15:08, 2F

10/23 15:11, , 3F
case 2 就是一堆人找你做事情,每個人都覺得只叫你做一件事
10/23 15:11, 3F

10/23 15:11, , 4F
結果竟然做那麼久還沒做好XD
10/23 15:11, 4F
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