Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步

看板GameDesign作者 (321)時間14年前 (2009/10/23 16:26), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言: : 如果碰到3,就看到時候老闆再如何來跟你談了。(還是上面3種可能) : 所以重點是,為何RD要買單?不合理,不可能的事就不應該答應。 : 答應就是把自己的credit賠進去。 : 希望各位RD可以自己捫心自問,為何不敢拒絕? : 你心中想的是什麼? : 1. 我看過有人的心態是「我拚拚看,最後就算失敗也是盡力了」。 : 但是工作沒有盡力這句話,重點是有跟沒有,盡力不能帶來錢。 : 2. 有人是「別人可能可以」,一旦我不做,老闆換別人做,如果做出來我就丟臉了。 : 我只要很努力做,至少沒有對照組可以證明3個月可完成。 : 3. 為了薪水,一定要折腰。 : 4. ................... : 其實無論有多少種想法,重點是3個月後出不來就是屁。 : 所以要重新思考面對問題的態度,嚴正的跟老闆提出:「絕對不可能!」 : 並且幫他想如何可以解套的角度才是對的工作方式。 : 如果公司研發人員可以很嚴正的說出一定需要的時間,老闆有種就砍你們, : 不然他就只有認命去找別的方法來解(去改時程、去找新的財源)。 : 如果他砍了你們公司可以變好,只能說你們能力不足,活該被砍。 : 不過現實中大家都在打迷糊仗.....最後也是你也混、我也混,買家還是認命的延後囉! 通常敢說絕對不可能的,一定是黑掉了... 就算以後要升也升不到你。 不如拼拼看... 反正還有三個月。104 要投也要一段時間啊... 不過同樣的標準來看 sales 的話, 比如說老闆說這季的業績要達到多少, 那 sales 覺得不太可能的話呢? 成長 30% 又遇到金融風暴, sales 就會用一些話術講得含糊。sales 會說絕對不可能嗎? 我以前遇到 marketing 說這個東西多好多好, 結果 RD 拼命做了出來,結果賣的很糟糕, MKT 就說這是哪個大客戶說要做的,難道不做嗎?講得好像跟他一點關係都沒有... RD 做不出來就是一番兩瞪眼, 東西賣不好,可以推托的理由比較多。 不過RD能力本來就不夠的情況也是看很多, 能力本來就不夠,上面逼死他也沒有用。 規劃 1-2 weeks 的 module 跟 規劃 3-6 個月以上 project 的能力本來就有很大的差別。 software architecture 沒弄好,後面 bugs 根本收斂不了。 稍微改個 spec ,bugs 就如洪水般傾巢而出。 現在產品改 spec ,就只有大改跟小改的差別囉... 都快量產了還看到在改狂改 + features 不知道當初..... 其實除非RD有做過類似的 project ,而且是 project 的 keyman 不然新手定的 schedule 一定是要嚴重懷疑的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.130.134

10/23 16:30, , 1F
現實的確就是這樣,不過那個產品賣不掉的sales一樣會黑
10/23 16:30, 1F

10/23 16:35, , 2F
Sales會說達不到業績,但是無法承諾「絕對」達不到
10/23 16:35, 2F

10/23 16:35, , 3F
因為跑生意還要看市場和買家,不是自己能完全掌握的
10/23 16:35, 3F
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