Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間14年前 (2009/10/23 13:49), 編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 最新討論串7/14 (看更多)
※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言: : 主管不懂你的工作內容,相同的RD也不懂主管真的的工作。 : 主管永遠認為你應該要懂他的想法或需求,若你不懂要問。 這裡我跟你看法不同. 一個好的主管一定要知道屬下在幹麻. 可以不知道每分細節的事,但至少要知道大概五成.最好要包含寫了哪些函式或模組. 主管(這裡可代換為不同公司的PM,就是管"事情"的那個人)要負責追蹤與掌控產出. 如果主管(或PM)沒辦法"掌控"確切的進度.那就是差勁的管理. 如果產出與規格不同(察覺並追蹤這件事絕對是視野高的人來作, 可以委託QA人員,但是結果回來要十分清楚), 絕對是主管要把執行者固定在原地直到問題解決為止. 否則不可以再繼續進行其他的地方.因為炸彈會越埋越多.其他人會一起被波及. 由下詢問上的執行是絕對會出問題的. 因為權力不對等. 主管一個眼神,都會讓原本(技術)正確的事情變成(政治)不正確的事情. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176

10/24 12:42, , 1F
嗯,問題是很多人換了位置,也換了腦袋,哪來好的主管?
10/24 12:42, 1F

10/24 12:42, , 2F
我遇過的主管都是出事了才來了解工作內容的...
10/24 12:42, 2F
文章代碼(AID): #1AuKFj1r (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 7 之 14 篇):
文章代碼(AID): #1AuKFj1r (GameDesign)