Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步

看板GameDesign作者 (眠月)時間14年前 (2009/10/24 01:43), 編輯推噓6(601)
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我也要廢話一下 QQ 第一篇講到一個班大概只有 1/3 的人學過 C++, 然後講到一個班畢業的時候大概只有 1/4 ~ 1/3 的人可以用, 基本上我相信這兩個集合有很大的交集 XD 至於剩下那超過一半不能用的,我想教學者不需要太內疚, 老實說吧,沒那條筋的人上完課都還搞不懂指標是啥。 這麼短的時間要同時掌握 C++ 跟 game engine 真的非常困難。 然後後面一些文章講到時程有兩種, 一種是根據「功能」估出來的, 一種是根據「期望」估出來的。 不好意思,「時程」只有一種, 就是根據功能估出來的那一種。 如果 sales 或是 PM 有期望值怎麼辦?還是得根據功能來估, 時間不夠怎麼辦?砍功能,然後還是得根據功能來估, 因為沒有任何功能以外的東西可以當作時程標準。 RD 一定要堅持時程,遇到低能老闆的話請按照這篇文章第12項來作。 http://tinyurl.com/yjx5c6d 但是如果你覺得自己很弱,不妥協沒飯吃的話……你還是得堅持…… 我自己是 RD ,但是我是很尊敬 sales 的,為什麼? 因為 sales 他媽的老是開一堆豪洨規則跟時程,幹他媽的是一點都不懂嗎? 那種時程我 RD 能做出來的就是一團狗屎東西,沒什麼好講的,也不覺得丟臉, 但是當我發現 sales 竟然能叫客戶掏出錢來把狗屎買回去的時候, 我真是為他們感到驕傲 XD RD 真的該尊敬 sales,他們有他們的專業, 我相信沒有多少程式設計師有信心能把自己的拉機賣出去, 至少叫我自己去拜訪客戶還要叫他們拿 50 萬米金出來我是作不到。 但是 sales 跟 PM 也不要怪 RD 老是 delay, 也許他們很拼命了,但是問題卻不在他們身上…… 大家都知道「程式設計師之間產能差異可以達到十倍」, 但是很少人知道「軟體公司之間的產能差異可以達到十倍」。(Harlan Mills, 1983) 程式設計師的效能絕對會被所處的環境影響,而且影響很大。 如果 PM 或是 sales 發現你家的 RD 就是比別家的爛, 那極大可能性,爛的並不是 RD 而是…… 所以別再講「為什麼別家的 RD 可以,你們不可以?!」 因為原因講起來是很丟臉的。 -- 幹.. 我真的很嘴炮... -- To iterate is human, to recurse, divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.106.252

10/24 03:21, , 1F
你真的很嘴砲 (指 =.= @ )
10/24 03:21, 1F

10/24 10:22, , 2F
本來就是多少時間做多少事 一個月有一個月的做法
10/24 10:22, 2F

10/24 10:22, , 3F
三個月有三個月的做法 反正做出來是垃圾也是你開的
10/24 10:22, 3F

10/24 10:56, , 4F
推: sales 竟然能叫客戶掏出錢來把狗屎買回去
10/24 10:56, 4F

10/25 01:06, , 5F
sales 竟然能叫客戶掏出錢來把狗屎買回去 這句頂中肯的.
10/25 01:06, 5F

10/30 22:35, , 6F
大推這篇~~
10/30 22:35, 6F

11/01 21:21, , 7F
推sales那句!!
11/01 21:21, 7F
文章代碼(AID): #1AuUj5sj (GameDesign)
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