Re: [閒聊] OO劇場版的機體若是在機戰中實現的話

看板GUNDAM作者 (嘯風弄月)時間13年前 (2011/01/04 14:38), 編輯推噓6(6014)
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※ 引述《nightspirit (鞭策自己社清流夜靈)》之銘言: 共通: 普通點的設定法 搭載原生GN爐的機種- *基礎EN值明顯高於其他MS *內建GN力場,可減免全屬性攻擊 提耶利亞機為GN力場(大),可減免較高的數值 *內建EN回復(小),OO-Q則是EN回復(大) *TRANS-AM系統 氣力130後選擇性開啟,一話只能使用一次,持續效果二或三回合 開啟後EN無限,裝甲提升,GN力場減免值增加,運動性提升,移動力提升,攻擊力提升 由於二季起伊安改良過了機體設計 TRANS-AM結束後性能不會極端低下,請安心使用 如果要用特別系統的話 可以參考魔裝機神的作法,獨立一個GN粒子殘量的數值出來 現存粒子量*N = 裝甲補正值 *N2= 運動性補正值 *N3= 移動力補正值 *N3= 部分武器攻擊力補正值 開啟TRANS-AM,粒子殘量3回合內強制固定為300% 但OO-Q的TRANS-AM巨劍或巨砲,在使用過後會強制解除TRANS-AM狀態 : 提耶機 - 浮游機械鉗的物攻招式 : 高火力輸出的GN粒子砲 : 內建自爆精神指令? : 提耶: 反正只是個容器罷了 定點砲台 高火力,以集束砲擊為主攻擊的遠距機種 砲擊射程為3起跳使得近戰薄弱 格鬥射程僅有光劍與子母機分離攻擊 ALL有 貫通有 直線型MAP有 : 阿雷機 - 總算擺脫電池宿命 : 飛機形態的高移動力與彈倉全彈射擊 : 浮游剪殺人於無影無形 : 有三人份精神指令我超強!!! 高移動力單位 攻擊力稍低一點但射程近~中距皆可 可P攻擊特多,機動強襲為主的機種 ALL有 貫通有 MAP有 腳部追加推進器後移動力和運動性會再上升 氣力125切換為哈雷路亞 腦量子波LV.提升(能力補正增加) 全駕駛能力提升 氣力140轉為超兵狀態 全駕駛能力再提升 機體開啟六眼模式&追加武裝 單人相聲很威所以精神指令有脫力或擾亂XDDDD 攜帶老婆所以有兩人份精神~ : 阿弟機 - 攻防一體的浮游槍與浮游盾 : 浮游盾變化型態的高輸出GN粒子砲 : 全地圖多目標亂打式狙擊 : そんなEN殘量で大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない 全方位射擊單位 射程近~中遠皆可,也有P射擊,又有浮游盾 可說是攻防一體機種 ALL有 貫通有 MAP有 盾有 HALO有兩顆 所以精神指令三人份! : QOO - 雖然看起來很帥,但其實只是個對話用機種。 : 【量子虫洞穿隧】 傻那,戰線脫離! : 娘子快跟牛魔王出來看ELS大花 (誤) 遠近萬能單位 近戰得意但中遠戰也有辦法 運動性超高 打王最強 ALL有 貫通有 MAP有 盾有 分身有 有全武裝選擇 武裝方面透過GN劍的組合,從近~中遠都無死角 缺點大概是高火力的ALL攻擊和MAP要開TRANS-AM才能用 : 不曉得為什麼其實還蠻想看OO劇場會怎麼實現在機戰遊戲中 XD 這些機種都是無雙武裝.....XD"""" 我想格拉哈姆的精神指令....一定有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.77.63

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剎那專用!?
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加速 集中 不屈 熱血 愛
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葛拉漢姆,情侶補正: 傻那:)
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剎那一定有"鐵壁"
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大吉姆都能有專屬的武裝系統了,00獨立用一個GN系統也是很
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合理的,00R大招的STR可以沒有固定值,視施放時的GN粒子殘
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量決定威力,一開TA就發招威力到頂,但就享受不到暴氣狀態
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帶來的加乘作用,暴氣的第三回合才用掉大招,威力相較之下
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最弱,但能用TA狀態活動三回合,總體來說還是賺
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00Q應該還是定位在近戰機,近戰威力高,中距離武器有但是
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威力低,大招射程遠,但是只能打一發XD
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L裡的中二機甲每個駕駛也都有個D索魯..
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會影響HP回復...也會影響合體技
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00Q那個中距離戰鬥的威力算低就只剩SEED打紙片能看了
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伊安有改良過TRANS AM?請問是第二部哪一集有說?
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是指這個(CB第四世代鋼彈的設定)吧?
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最大の特徴はトランザムシステムの使用を前提として設計
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されていることで、発動時間を調節することで粒子消費量
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を制御し、トランザム終了後の性能低下をある程度抑制
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している。
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感謝指正 另外就是隨著GN電容技術的提升 對於機體的戰力、續戰力都有很大幫助 在爐內的壓縮粒子用掉大部分後、還能靠電容內的繼續戰鬥 以爭取原生GN爐補充&壓縮粒子的時間 或是電容在消耗的時候、原生爐仍在不斷生成粒子補充 攜帶同樣容量的電容下,原生爐比T爐優秀的地方就在這點了吧(?) 有EN回復(小)還是吃香一點XD ※ 編輯: syoutsuki77 來自: 114.42.99.209 (01/05 08:52)
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