Re: [閒聊] OO劇場版的機體若是在機戰中實現的話

看板GUNDAM作者 (Liber)時間10年前 (2013/11/13 22:48), 編輯推噓0(001)
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(抱歉回復古文 而且UX也發售半年有了) UX普遍難度不高(除了蒼穹的敵人有變態的讀心 其他基本上有改就樂勝) 結果在UX中的設定如下 ELS共通:HP/EN回復 單純的ELS就只有融合這一招(命中補正+30%) 被命中的自機EN會減少10% EN歸零又被融合打到就直接融合(無條件被擊墜) 招式本身可被切斬/擊落 {而且對於吃MP的デモンベイン 融合效果無效} 然後ELS GN-XIV 就只是沒有GN護盾也沒有Trans-AM功能的量產形{靶子} 自軍鋼彈OO系機體 每回合EN回復10%(ダブルオーライザー與戰艦除外) 氣力130以上自行發動脫懶散(地圖時移動力再+1) 戰艦除外都有同名招的攻擊方式 只是所需EN50(E Save前)對照機體初期EN不到200 (15段改滿不含組隊加成也差不多300出頭 回復速度跟不上EN消耗 一直使用EN會乾掉) 太陽勇者隊只有隊長葛拉漢一台 要看到一般機只有在最大招才會看到 剎那機具有トランザムバースト / クアンタムバースト 氣力140以上(後者要氣力150)發動的特殊指令 前者範圍內自軍所有能力+20 敵軍所有能力-20 後者變成+-30 共通是對持有All Cancel的敵機無效 所需EN80 / 90(E Save前)更是非常耗EN 精神指令洛弟3個(自己+2哈嘍) 阿雷2個(自己+皮里斯) 戰艦3個以外 其他都是一個 一開始的GN-XIV(敵機) 對於無改自軍來說算是有點煩人的存在(GN護盾能檔下2000以下傷害) 不過玩到第2輪以後 還是逃不過被一招秒掉的悲劇 擁有最大招脫懶散 (效果與發動條件同上) 除非玩家故意否則還沒使用就被擊墜了 畢竟UX難度中等偏易 在家用主機可能會改成 出現ELS戰艦 + ELS GN-XIV可使用脫懶散 然後太陽勇者隊除隊長外其他5人都是聯合兵士(大眾臉) 資料來源:http://www52.atwiki.jp/srwux/ -- ▃▃,~*-, 快來玩Quiz Magic Academy~~~!!! http://qma.saint-fun.com/ h ▅▅ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 第1問 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇ /\ t◤◤◤ 下列哪些ACG作品於2012年開始公開播放? ▲▲ x● ● 進擊的巨人 冰菓 ● ● 9 ▍= 魔法少女小圓 刀劍神域 ▼ ◢ \\﹀// ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.197.121

11/13 23:51, , 1F
我覺得UX的出擊數跟精神海是造成難度下降一大主因...
11/13 23:51, 1F
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