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討論串[討論] 電競與ACG發展是否要政府補助?
共 24 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者lordmi (星宿喵)時間8年前 (2015/10/15 11:17), 編輯資訊
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把上次在研討會討論tt潮牌之路的一些備忘稿提供各位參考. 還是老話一句,電競在產業上的可能性大概在2011~2014前後已經被討論到爛掉. 並不是新議題,現在其實是媒體在炒作Twitch這件主題. *Twitch會把廣告收益分潤給他的直播主,這件事情對於有熱誠投入Professional Gamin
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推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 最新作者AN94 (AN94)時間8年前 (2015/10/15 12:19), 8年前編輯資訊
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先說結論 電競當然不需要政府補助. 而電競跟競技運動很接近 就拿運動來說明好了. 很多人都拿籃球和足球來比喻電競的利潤. 那我們就拿台灣來作為範例好了. 電競 籃球 比較結果. 人口 200萬 600萬 籃球勝. 主要族群 學生 學生 平手. 販賣商品 電子周邊 籃球 鞋子 籃球勝. 年齡層 12~
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推噓58(58推 0噓 141→)留言199則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間8年前 (2015/10/15 12:34), 8年前編輯資訊
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其實要拿運動和電競來比的話,有幾個基本問題存在。. 首先,運動項目,包含棋類運動,是一種普遍存在於人類之間的遊戲方式了。它是沒有專利問題的。所以才能不受限制地散佈和複制,也常有各種變型的玩法和規則出現。. 但電競使用的遊戲幾乎都還是被特定公司把持的,很多事都要他們同意,又或著要付錢給他們。. 事實上
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者lexmrkz32 (SayHi)時間8年前 (2015/10/15 13:45), 8年前編輯資訊
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很多事情是看時機的,當年英雄聯盟S2的時候拿到世界冠軍,政府出來. 幫忙喊了一聲電競元年就消失,後來從各大報還有新聞中整整消失兩年,這兩. 年的時間裡面,韓國急起直追,中國聯賽砸下重本,甚至S4後還把整個S4冠軍. 的成員搬回中國,別人都要拼,台灣還在踏步,當年拿到冠軍產生的契機也就. 沒了,直到這
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推噓19(19推 0噓 12→)留言31則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間8年前 (2015/10/15 13:46), 8年前編輯資訊
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[刪][刪]. 腦力訓練並不是拿來讓喜歡電玩的人拿來做為「提升電玩存在」的藉口,. 應該說,正是因為在醫學上有其需要性,才會有人去探討電玩對腦力訓練的幫助。. 什麼需要性呢?. 其實若說到醫學應用,不只是腦力訓練,光是復建這一塊就很多人在研究了,. 比如體感遊戲。. 另外,也不是「電玩」本身有什麼特
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