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討論串[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
共 30 篇文章
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看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取.... 但其實只有兩個主要因素. 1.收入低 2.市場小. 台灣人均gdp超過日韓,但薪資中位數還是較低的. 任何一個國家的服務業一定佔最多人口. 如果服務業薪資低,該國對於娛樂產業的投資會減少. 中國雖然收入低,但市場較大. 14億裡只要有2千萬人消費,
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這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧?. 人口與人才不就政策選擇?. 22K政策促成(OR加速)薪資倒退的,. 但反過來也讓低薪代工產業更好生存,. 說不定沒22K政策,如今的科技大廠也沒辦法發展的這麼好,. 才導致人才都跑去衝科技大廠。. 反過來說,當年的政策是像韓國一樣發展娛樂產業,. 說不定也變成
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沒走錯路啊!. 你怎麼會覺得有走錯路?. 沒走錯路,一開始就沒走錯。. 不然以前的榮光哪來的?. 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩. 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定. 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國?. 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成
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其實看這麼多篇文章分析. 我覺得我們不如趁著現在還在起步. 趕快舉國消滅遊戲產業. 把消滅省下來的錢. 快點弄出一套全球第一的. AI遊戲即時翻譯系統. 這東西才剛起步. 品質參差不齊. 正好是切入的時間點. 而且大家都知道. 台灣有台積電. 代表台灣人輪班精神十足. 這就是我們發展. AI即時翻譯
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