Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat作者 (修司)時間1周前 (2024/04/25 11:11), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : ※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言: : : 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國 : : 是哪一步走錯了? : : 如果哪一個時刻做對的話 : : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎? : 沒走錯路啊! : 你怎麼會覺得有走錯路? : 沒走錯路,一開始就沒走錯。 : 不然以前的榮光哪來的? 這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧? : 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩 : 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定 : 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國? : 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國? : 要人口沒人口要人才沒人才,人才都跑去衝科技大廠啦,沒人才當然 : 跟不上人家的腳步。 人口與人才不就政策選擇? 22K政策促成(OR加速)薪資倒退的, 但反過來也讓低薪代工產業更好生存, 說不定沒22K政策,如今的科技大廠也沒辦法發展的這麼好, 才導致人才都跑去衝科技大廠。 反過來說,當年的政策是像韓國一樣發展娛樂產業, 說不定也變成遊戲大國也說不定。 (然後韓國可能反過來變半導體強國) : 要行銷沒行銷要平台沒平台,花大錢開發遊戲做再好也回不了本。 : 為什麼各大廠瘋狂做代理,不然就是做博弈? 其實,部分代理商當年瘋狂做代理的其中一個目標, 就是想將代理商轉變成平台化的一種方式。 : 啊這兩樣就不用去花大錢開發啊,你有沒有聽過一句名言: : 「只要錢夠,巫師這種水平的我們也做得出來的。」 : 可是做得出來要賣不出去是有屁用?還不如做代理。 所以有這麼一種說法, 相較那些發展出遊戲研發產業的國家, 就是做遊戲是為了賺錢,還是賺錢是為了做遊戲的差別。 : 開發就省一筆錢了,宣傳又能省一筆,蹭外國流量就好。每次出都能賺, : 股票上漲股東也滿意,大家都開心這樣不好嗎? 因此某種程度上就是文化導致的結果 : 不是我在說,有的人真的太苛刻了,期望成為動漫遊戲大國這種事想想就好 : 台灣就是沒這人才沒這資本的,把台積電賣了說不定還有機會啦。 有這麼一種說法,就是一連串選擇才造就了台積電, 只是這之間ACG產業的發展就被犧牲了。 : 老話一句: : 廠商做代理賣外國貨,消費者買外國貨,創作者出國發展 : 這樣大家誰都不欠誰,不用再互相檢討情勒浪費時間。 : 整天發月經文,然後講半天啥都沒解決。 以前可能是有用的, 只是能解決的問題大概都被解決了,留下的問題就是不能解決的反覆提。 (或著有至今還沒發現的問題?) : 我還認真問哩,認真問是能多幾個樂透得主出來喊我們要振興台灣動漫嗎? 以前可能有用吧? 當年的挑戰者月刊,邦博要發展線上遊戲育成中心, 甚可以提一下台灣漫畫月刊, 都能算想要要振興台灣動漫導致的產物。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.196.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714014719.A.92E.html

04/25 11:30, 1周前 , 1F
榮光沒延續也很正常,就人家資本投注早,發展比你快
04/25 11:30, 1F

04/25 11:31, 1周前 , 2F
就像馬拉松起跑一樣,一開始差距不大後面越拉越大
04/25 11:31, 2F

04/25 12:14, 1周前 , 3F
炒房更好賺
04/25 12:14, 3F
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