Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
沒走錯路啊!
你怎麼會覺得有走錯路?
沒走錯路,一開始就沒走錯。
不然以前的榮光哪來的?
說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩
手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定
沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國?
啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?
要人口沒人口要人才沒人才,人才都跑去衝科技大廠啦,沒人才當然
跟不上人家的腳步。
要行銷沒行銷要平台沒平台,花大錢開發遊戲做再好也回不了本。
為什麼各大廠瘋狂做代理,不然就是做博弈?
啊這兩樣就不用去花大錢開發啊,你有沒有聽過一句名言:
「只要錢夠,巫師這種水平的我們也做得出來的。」
可是做得出來要賣不出去是有屁用?還不如做代理。
開發就省一筆錢了,宣傳又能省一筆,蹭外國流量就好。每次出都能賺,
股票上漲股東也滿意,大家都開心這樣不好嗎?
不是我在說,有的人真的太苛刻了,期望成為動漫遊戲大國這種事想想就好
台灣就是沒這人才沒這資本的,把台積電賣了說不定還有機會啦。
老話一句:
廠商做代理賣外國貨,消費者買外國貨,創作者出國發展
這樣大家誰都不欠誰,不用再互相檢討情勒浪費時間。
整天發月經文,然後講半天啥都沒解決。
我還認真問哩,認真問是能多幾個樂透得主出來喊我們要振興台灣動漫嗎?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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也對,我都忘了自己在用廢文回廢文
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忘了欸,反正有人喊過
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所以當然做不出來
那還要談甚麼遊戲大國www
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我是覺得只要扯到次文化就別提政府方向
因為我們不是大國,大國可以多線發動,我們沒這本錢
韓國在大力發展動漫時有落下他們最偉大的三星嗎?沒有嘛!
人家人多錢多當然能這樣
我們養一個台積電當護國神山就已經竭盡全力,把人才資本都賭上了,現在
好不容易台積電起來了,要回頭發展文化產業也不是不行,但那就不是這幾年
就能看到成果的,更不用說韓國要沒搞出條漫這種對手機專用大殺器,怕要起
來也很難說。
連中國想直接打進家機市場都難度很大了,這幾年還不是靠手游起來?現在
手游也紅海了,下一波藍海不知道在哪,台灣投入了沒辦法回收要趕上都很難。
看目前上面的態度,除了手游、條漫、再來就是戲劇改編,哪個不是走人家
走過的路?你要趕上又豈是丟個幾億補助能解決?
至少二十年內我看不到政府全力投資動漫產業,能把台灣推上動漫大國的可能
性存在。
這不是唱衰,這是事實,人家努力幾十年才好不容易爆發一波,你現在要跟上
花個幾十年也不過分吧?更何況那些在前面的還在往前進,要追上談何容易?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/25/2024 10:50:04
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這問題我回答了,剛好就是我們在全力發展半導體科技業的時候
人才錢都在網科技業靠攏的時候,政府哪有餘力去幫動漫遊戲產業?
到後面就更不用說了,等政府把半導體科技業弄完下一個是啥?生技
綠能,哪輪得到動漫遊戲產業?
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就不要談動漫大國,談甚麼世界第一
談跟誰誰誰比台灣很慘,大家都可以很愉快
本來遊戲產業就沒走錯路,只是一直沒大發展而已,該賺錢的還是有賺錢啊
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那就是不該賺錢的才會倒掉
賺錢不是做遊戲,不是說做好遊戲你就能賺錢
至少在台灣這規則不適用
好幾年前我就說過了,台灣的遊戲公司很多都是做生意,不是做遊戲
遊戲對他們來說只是商品,既然是商品那怎麼作能賺錢就怎麼做
除非你要嚴格定義遊戲廠商要自主開發那就當我沒說,這種廠商值得敬佩
但在台灣活不長久:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/25/2024 11:24:03
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