Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1周前 (2024/04/25 10:03), 1周前編輯推噓12(12031)
留言43則, 14人參與, 1周前最新討論串17/30 (看更多)
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言: : 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國 : 是哪一步走錯了? : 如果哪一個時刻做對的話 : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎? 沒走錯路啊! 你怎麼會覺得有走錯路? 沒走錯路,一開始就沒走錯。 不然以前的榮光哪來的? 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國? 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國? 要人口沒人口要人才沒人才,人才都跑去衝科技大廠啦,沒人才當然 跟不上人家的腳步。 要行銷沒行銷要平台沒平台,花大錢開發遊戲做再好也回不了本。 為什麼各大廠瘋狂做代理,不然就是做博弈? 啊這兩樣就不用去花大錢開發啊,你有沒有聽過一句名言: 「只要錢夠,巫師這種水平的我們也做得出來的。」 可是做得出來要賣不出去是有屁用?還不如做代理。 開發就省一筆錢了,宣傳又能省一筆,蹭外國流量就好。每次出都能賺, 股票上漲股東也滿意,大家都開心這樣不好嗎? 不是我在說,有的人真的太苛刻了,期望成為動漫遊戲大國這種事想想就好 台灣就是沒這人才沒這資本的,把台積電賣了說不定還有機會啦。 老話一句: 廠商做代理賣外國貨,消費者買外國貨,創作者出國發展 這樣大家誰都不欠誰,不用再互相檢討情勒浪費時間。 整天發月經文,然後講半天啥都沒解決。 我還認真問哩,認真問是能多幾個樂透得主出來喊我們要振興台灣動漫嗎? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714010608.A.084.html

04/25 10:07, 1周前 , 1F
為什麼台灣沒有自己的光之美少女
04/25 10:07, 1F

04/25 10:09, 1周前 , 2F
喊作得出巫師的那位被酸爆了
04/25 10:09, 2F

04/25 10:09, 1周前 , 3F
啊這裡就閒聊版又不是學術討論區 本來就一堆廢文了
04/25 10:09, 3F
也對,我都忘了自己在用廢文回廢文

04/25 10:11, 1周前 , 4F
想要做巫師3的是誰?Mirror2?
04/25 10:11, 4F
忘了欸,反正有人喊過

04/25 10:14, 1周前 , 5F
原文只是說做出巫師3的支線水準後面歪成做出整個,那製作
04/25 10:14, 5F

04/25 10:14, 1周前 , 6F
人現已不在遊戲圈了.
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04/25 10:16, 1周前 , 7F
怎麼可能錢夠就做的出來 不然B社FO4支線也不會被酸不
04/25 10:16, 7F

04/25 10:17, 1周前 , 8F
如NV
04/25 10:17, 8F
所以當然做不出來 那還要談甚麼遊戲大國www

04/25 10:21, 1周前 , 9F
巫師3那個就仙劍之父吧
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04/25 10:22, 1周前 , 10F
如果是mirror 2的話,mirror 2是中國的
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04/25 10:23, 1周前 , 11F
又歪成仙劍之父了,,,不是他說的
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04/25 10:23, 1周前 , 12F
不是姚壯憲 是軒轅劍那邊的
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04/25 10:25, 1周前 , 13F
但不是軒轅劍之父喔,
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04/25 10:31, 1周前 , 14F
這篇其實說的不錯
04/25 10:31, 14F

04/25 10:33, 1周前 , 15F
想要突破就是要有體操界瑞莎等級不靠國家資源能又是專家
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04/25 10:33, 1周前 , 16F
有錢有勢 再來提振興
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04/25 10:34, 1周前 , 17F
政府無心也不專業 根本不可能搞出剎小名堂出來
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04/25 10:42, 1周前 , 18F
就政府方向不同,就是這樣,不過我覺得目前政府出補助就
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04/25 10:42, 1周前 , 19F
好,剩下給人民搞,給政府搞就是尪仔標那支廣告
04/25 10:42, 19F
我是覺得只要扯到次文化就別提政府方向 因為我們不是大國,大國可以多線發動,我們沒這本錢 韓國在大力發展動漫時有落下他們最偉大的三星嗎?沒有嘛! 人家人多錢多當然能這樣 我們養一個台積電當護國神山就已經竭盡全力,把人才資本都賭上了,現在 好不容易台積電起來了,要回頭發展文化產業也不是不行,但那就不是這幾年 就能看到成果的,更不用說韓國要沒搞出條漫這種對手機專用大殺器,怕要起 來也很難說。 連中國想直接打進家機市場都難度很大了,這幾年還不是靠手游起來?現在 手游也紅海了,下一波藍海不知道在哪,台灣投入了沒辦法回收要趕上都很難。 看目前上面的態度,除了手游、條漫、再來就是戲劇改編,哪個不是走人家 走過的路?你要趕上又豈是丟個幾億補助能解決? 至少二十年內我看不到政府全力投資動漫產業,能把台灣推上動漫大國的可能 性存在。 這不是唱衰,這是事實,人家努力幾十年才好不容易爆發一波,你現在要跟上 花個幾十年也不過分吧?更何況那些在前面的還在往前進,要追上談何容易? ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/25/2024 10:50:04

04/25 10:51, 1周前 , 20F
政府一直有給錢 根本沒用 預算再10倍也一樣
04/25 10:51, 20F

04/25 10:56, 1周前 , 21F
政府給錢其實效益不大 很多國產沒補助成績還比較好
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04/25 11:02, 1周前 , 22F
但很多獨立遊戲沒補助就生不出來胎死了
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04/25 11:13, 1周前 , 23F
另一個問題則也是為何台灣藍海時為何不拚?
04/25 11:13, 23F
這問題我回答了,剛好就是我們在全力發展半導體科技業的時候 人才錢都在網科技業靠攏的時候,政府哪有餘力去幫動漫遊戲產業? 到後面就更不用說了,等政府把半導體科技業弄完下一個是啥?生技 綠能,哪輪得到動漫遊戲產業?

04/25 11:14, 1周前 , 24F
為何沒搞出條漫這種對手機專用大殺器?
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04/25 11:14, 1周前 , 25F
如果我們養一個台積電當護國神山就已經竭盡全力
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04/25 11:15, 1周前 , 26F
本質上就是政策選擇的問題,台積電普遍認為是更好的選擇
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04/25 11:16, 1周前 , 27F
那就這樣子就好了,而且台灣現在也不是完全沒有作品出來
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04/25 11:16, 1周前 , 28F
,即使每個月發的廢文說的好像完全沒有或全都是博弈的,
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04/25 11:16, 1周前 , 29F
但都不是事實,而且那些月經文很多都會爆卻像沒有討論一
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04/25 11:16, 1周前 , 30F
04/25 11:16, 30F
就不要談動漫大國,談甚麼世界第一 談跟誰誰誰比台灣很慘,大家都可以很愉快 本來遊戲產業就沒走錯路,只是一直沒大發展而已,該賺錢的還是有賺錢啊

04/25 11:20, 1周前 , 31F
嗯,該賺錢的還是有賺錢,就不會倒掉一堆遊戲廠商了
04/25 11:20, 31F
那就是不該賺錢的才會倒掉 賺錢不是做遊戲,不是說做好遊戲你就能賺錢 至少在台灣這規則不適用 好幾年前我就說過了,台灣的遊戲公司很多都是做生意,不是做遊戲 遊戲對他們來說只是商品,既然是商品那怎麼作能賺錢就怎麼做 除非你要嚴格定義遊戲廠商要自主開發那就當我沒說,這種廠商值得敬佩 但在台灣活不長久:X ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/25/2024 11:24:03

04/25 11:21, 1周前 , 32F
台灣人還是比較喜歡賭博課金的 你一款遊戲賣2000大家哭貴
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04/25 11:21, 1周前 , 33F
你100抽賣2000 大家還是哭 但邊哭邊買 而且還可能越哭買
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04/25 11:21, 1周前 , 34F
越多
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04/25 11:22, 1周前 , 35F
本來就是政策選擇問題 小國還想當6邊形戰士真的想太多
04/25 11:22, 35F

04/25 11:22, 1周前 , 36F
楓谷 每次金蘋果都有人上去哭機率不實 但還是會抽個4000
04/25 11:22, 36F

04/25 11:22, 1周前 , 37F
5000再來哭不實
04/25 11:22, 37F

04/25 11:25, 1周前 , 38F
玩一玩外國大作和國內獨立精品就很開心惹。五月的九日也
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04/25 11:25, 1周前 , 39F
要發售了,而且後續也有台灣獨立遊戲也要發售,這樣就很
04/25 11:25, 39F

04/25 11:25, 1周前 , 40F
好了
04/25 11:25, 40F

04/25 11:52, 1周前 , 41F
大宇現在還有單機新作在做,宇峻之前還有復活單機但現在
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04/25 11:52, 1周前 , 42F
又轉線上課金遊戲了.
04/25 11:52, 42F

04/25 14:22, 1周前 , 43F
台灣不是沒人才,但不是做代工,就是人才沒錢只能跑了
04/25 14:22, 43F
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