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討論串[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
共 30 篇文章
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有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行,. 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity). 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人. 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流..... 晶片戰爭. https://bit.l
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不過說真的. 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧. 畢竟北中南你都找的到公司待. (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選). 比起真的沙漠. 應該算是有產業的等級了吧. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.36.177 (臺灣). ※ 文章網址: http
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這題老生常談了. 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿. 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的. 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結局也還不
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資源是有限的. 市場是有限的. 全球化模式. 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後靠代理輸入市場. 這叫分工. 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了. 為什麼呢?. 第一無能是盜版. 說無能因為是台灣遊戲業活該. PC遊戲本來就比主機遊戲
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