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討論串[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
共 30 篇文章
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我想提一件一直沒人提到的事情. 在任天堂紅白機和超任時代. 台灣是日本電玩的代工基地. 很多遊戲機和卡帶是請台灣代工的. 而且台灣利用自己代工的方便. 又推出很多盜版遊戲機到第三世界國家去. 而當時任天堂是默許的. 主要是因為當時任天堂的規模也還不大. 光是開發日本自己市場和歐美市場就人力緊迫了.
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講實在話,台灣不需要發展的產業多的很,也不只是遊戲業罷了. 台灣追求的就是單一強大項目(ex.半導體晶圓代工 IC設計). 其他都是其次,. 你要好遊戲,去買市面上最好的遊戲就好. 你要好音樂好作品,去買阿. 幹嘛何苦要自己做呢?. 你怎麼不花力氣去買高級肉玩料理呢?. 看到流程決定還是掏錢上餐廳吃
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窩是覺得台灣遊戲界不是走錯ㄝ. 比較像是在順風口上豬也會飛的概念. 台灣的電腦和網路至少比中國普及十幾年. 加上窩們自己生產很多零件 電腦硬體產業發達. 但當時遊戲取得不易. 另外有個很要命的因素 當時中文化遊戲不多. 所以很多遊戲都像是日本和歐美的替代品. 然後當時中國軟體產業還沒起來 就是玩台灣
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看很多人講鈊象. 去查了一下. 么壽市值1444億台幣. https://i.imgur.com/kOEPB1H.png. 折合日幣6800億. 然後剛好新聞有整理日本遊戲公司市值. 排名第 1 的任天堂,約 1.7 兆日圓;排名第 9 的 Nexon,約 5700 億日圓;排名第 25的萬代南夢宮
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哪一步走錯?. 就是沒大賣才是走錯,有大賣就沒走錯. 成天講什麼「不適合」,這只是結果論而已,. 變成「台灣之光」、「護國神山」....etc自動就成為適合了. 電競有一陣子還被講成是台灣最適合發展的產業,還有一些學校設置「電競系」. 然後現在....嗯,不好說. 就跟台灣現在講「棒球」是國球一樣,
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