Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat作者 (howie)時間1周前 (2024/04/25 11:13), 1周前編輯推噓18(22454)
留言80則, 26人參與, 1周前最新討論串19/30 (看更多)
看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取... 但其實只有兩個主要因素 1.收入低 2.市場小 台灣人均gdp超過日韓,但薪資中位數還是較低的 任何一個國家的服務業一定佔最多人口 如果服務業薪資低,該國對於娛樂產業的投資會減少 中國雖然收入低,但市場較大 14億裡只要有2千萬人消費,就能養活一款遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714014827.A.786.html

04/25 11:15, 1周前 , 1F
波蘭人口多台灣1.5倍,GDP比台灣低也沒有什麼資源
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04/25 11:15, 1周前 , 2F
市場哪來的小啊 每天小小小 我們世界第六
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服務業跟遊戲有關係嗎
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英文市場和中文市場
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而且有ios有steam 你做什麼遊戲都能簡單面向全世界市場
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04/25 11:17, 1周前 , 6F
服務業的薪資.工時,都會跟遊戲業發展有關
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以前中國人還都玩台灣的武俠遊戲哩
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整天藉口一大堆 又不是從來沒有過
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04/25 11:19, 1周前 , 9F
總結還是沒錢 但不是沒市場是沒資金
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04/25 11:20, 1周前 , 10F
鈊象市值屌虐CDPR波蘭自己想想是不是走錯路了
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04/25 11:24, 1周前 , 11F
世界第六就是靠娛樂城阿,這就是台灣市場
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04/25 11:24, 1周前 , 12F
反了 台灣收入高 市場也大 全球課金榜名列前茅
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台灣課金遊戲大多是博弈類,比較像在洗錢

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鈊象營收百億,網銀也營收百億,這兩個搞娛樂城就占
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比多高了
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04/25 11:27, 1周前 , 15F
不是沒有市場是 "你"沒有市場
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04/25 11:31, 1周前 , 16F
你這是在先射箭後畫靶的說法,如果真沒市場,那當年我
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們在華人圈甚至東亞圈娛樂界一度有統治趨勢的時候,為
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什會玩成這樣?難道那時候台灣人沒錢沒市場?台灣人在
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04/25 11:31, 1周前 , 19F
對岸投資了多少垃圾連中國人都要感嘆我們財大氣粗好嗎
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?遊戲圈同樣道理,實際上市場和影響力大的時候自己不
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好好鞏固和創新,然後把失敗歸為消費者的問題
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因為當時中國還沒開始發展,現在有磁吸效應,把中文的娛樂產業都吸走 ※ 編輯: cchh179 (49.217.57.167 臺灣), 04/25/2024 11:32:12

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你搞錯了。不是中國人口多所以能出現遊戲業,而是之前異常
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的中國資金量流到遊戲業
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那個靠博弈灌水的世界第六還有人在吹呀
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不是異常,是刻意的吧? 當年中國就是大灑幣式的輔助
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※ 編輯: cchh179 (49.217.57.167 臺灣), 04/25/2024 11:34:25

04/25 11:35, 1周前 , 26F
大致上就是習近平開始搞土地財政擴大化的同時,中國開始了
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04/25 11:35, 1周前 , 27F
房價飆升和政府赤字擴大,這些資金少許流到了遊戲產業,因
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此有了一些遊戲業者成功活下來。
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也不只是遊戲,ACG產業都有灑錢輔助,只是遊戲發展快
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04/25 11:37, 1周前 , 30F
代價就是中國人均約四成台灣,卻有台灣1.5倍的房價。而政府
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實質負債台灣大概是3成多gdp,對岸加上地方債與城投債大約是1
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60%
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你願意把接下來幾十年的未來,集中在十年內花掉,你也可以開
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04/25 11:38, 1周前 , 34F
出漂亮的煙花。
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又波蘭了,知道他們是歐盟的一部分嗎?
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說異常,是因為正常的補助,是不會像中國那樣搞斷頭飯式補助
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講到台灣遊戲市場很大時都把博弈類算進去,然後講到台
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灣遊戲大廠的時候又把博弈類排除,這樣自然會得到台灣
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市場大但沒遊戲大廠的詭異結論
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現CDPR的波蘭人佔比也不高了.
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然後再拿這個錯誤結論想理由,不愛國產啊磁吸效應啊,
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理由自然有問題
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波蘭要算文化圈的話要算整個歐洲吧,台灣跟日本韓
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國比,大多還是只能用中文溝通,波蘭用英文溝通無
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障礙
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04/25 12:02, 1周前 , 47F
討論文化圈,還有為何中.日.韓能輸出的問題。
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04/25 12:13, 1周前 , 48F
台灣市場不小 手遊課金全球排前面的 撇除博弈類這種
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非ACG受眾以外 遊戲公司做的遊戲不管在畫風或系統還
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營運作風多少都能找到失敗的原因 現在遊戲都那麼多了
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能在全世界賺錢的遊戲也不少了 是不能在其中找到受歡
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迎的要素嗎 還是有什麼奇怪的骨氣一定要做不受歡迎的
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遊戲
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不是不想做,是做不出來吧?
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04/25 12:27, 1周前 , 55F
又要自動排除娛樂城了,做生意不選好賺的?
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04/25 12:27, 1周前 , 56F
總是會有人不能接受台灣遊戲業不如中韓日 所以才有這種日經
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為什麼沒辦法能接受台灣就是娛樂城最歡迎呢
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04/25 12:29, 1周前 , 59F
上面也說了,兩家玩娛樂城年營收就超過兩百億台幣了
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04/25 12:29, 1周前 , 60F
,你ACG大作要賣多少才有200億的零頭?
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04/25 12:53, 1周前 , 62F
因為跑到成本和標準比較低的對岸撈錢
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自己不改進還越來越爛才被罵不思進取
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04/25 13:00, 1周前 , 64F
你應該打明確一點 該製作者想做出的夢想中的遊戲市場小
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04/25 13:33, 1周前 , 65F
不是博弈類賺不賺錢的問題 是博弈類在西洽是論外啊
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04/25 13:33, 1周前 , 66F
除了產業賺不賺錢的月經文肯定會有人會提到以外 平常
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04/25 13:33, 1周前 , 67F
西洽有在討論博弈遊戲的嗎 這邊就不是博弈類的受眾啊
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04/25 14:12, 1周前 , 68F
風險太大,沒人想投資
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04/25 14:12, 1周前 , 69F
創作類一直都是靠愛在維持
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04/25 17:20, 1周前 , 70F
本來在西洽板討論博弈類遊戲就滿奇怪的,博弈類遊戲只是將
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04/25 17:20, 1周前 , 71F
傳統實體賭場項目電子遊戲化,跟手遊轉蛋課金抽老婆不一樣
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04/25 17:20, 1周前 , 72F
,博弈類遊戲的本質是"輸錢贏錢的賭場"
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04/25 17:30, 1周前 , 73F
博弈遊戲也是遊戲
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04/25 18:33, 1周前 , 74F
能在遊戲業作的風生水起的人作那一行都比做遊戲收入
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04/25 18:33, 1周前 , 75F
高呀,還在這個產業多少都是用愛發電
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04/25 18:43, 1周前 , 76F
打麻將不也是遊戲
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04/25 18:44, 1周前 , 77F
你看不起雀魂唷
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04/26 01:32, 1周前 , 78F
市場小 遊戲課金一大堆 誰說都博奕 手遊也一堆 更別提還
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04/26 01:33, 1周前 , 79F
有弄職棒 那投資一隊都十幾億 還有職籃 這都弄得起來哪來
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04/26 01:33, 1周前 , 80F
沒娛樂市場 你太小看台灣 市場很夠 只是花在買國外遊戲
04/26 01:33, 80F
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