看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
共 30 篇文章
內容預覽:
社會環境根本上就是不同的吧?. 單就日本的作品,日本的就學文化就跟我們不同,. 沒有台灣這麼極端的升學至上主義,. 高中畢業就去工作也是常見的選擇,. 甚至就學階段也有社團時間,可以自由選擇興趣發展,. 就算沒有社團能加入,也有回家部這種概念可以自由運用時間。. 相對而言,台灣求學的經歷,. 即便有
(還有1879個字)
內容預覽:
隨便簽約金就能賣個9位數?. 所以請問是有哪些中國的手游來台可以賣到9位數台幣,你說的出來嗎?. 這根本假議題,. 別看到那個之前版上八卦的那篇、記者拿去炒,. 謠傳是逆X寒簽約金三億台幣的新聞就在發這種廢文好嗎。. 假如真的是溺水寒這種網易旗艦級的,那也是特例好嗎,畢竟是人家公司的招牌作。. 這種
(還有532個字)
內容預覽:
不只老闆. 台灣社會整體對遊戲熱情普遍不高. 這是相輔相成的. 遊戲是消耗熱情的行業. 你說最大的問題是資金來源?. 可是沒有資金的作品,我也沒看出台灣有什麼了不起啊. 做不出3A、大型服務遊戲,可以推沒錢、老闆是低能. 類似心跳文學社作品呢?也推台灣老闆不懂遊戲嗎?. 魔女之家、IB?. Mano
(還有280個字)
內容預覽:
其實我覺得你比較貼近問題的核心. 現在問問題的板友可能比較年輕. 沒有真的經歷過做遊戲賺錢方式的更替. 最早的遊戲就是一份一份賣. 仙劍賣很好超級好 加上重製賣了200萬套. 一套賺200台幣 四億台幣這就是總共收到的毛利. 而這可能是台灣遊戲史上單套賣得最好的游戲. 一般遊戲很可能賣個10萬20萬
(還有353個字)
內容預覽:
以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源,. 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧,. 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。. 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。. 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到
(還有1087個字)