看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
共 30 篇文章
內容預覽:
有點離題了,不過這個問題讓我想到幾年前在板上看到的一部漫畫. 有個遊戲製作的老人向幾個年輕人闡述遊戲製作的理想順便批判了一番所謂的課金遊戲. 課金遊戲、轉蛋遊戲當然有它的遊戲性,但這種遊戲性是健康、正常的嗎?. 傳統的遊戲是讓玩家不斷重複挫折→挑戰→努力→成功的成就感中,很大一部分彌補了人們在現實中
(還有614個字)
內容預覽:
說真的 看看上面哪一個條件不是主觀的. 遊戲性就是一個極為主觀的詞. 本來就是因人而異的事 要客觀的評斷遊戲性 不太可能. 嘴別人玩的遊戲沒有遊戲性 那就只是對〃你〃. 要不要玩一款遊戲 就是該遊戲吸引你的要素有沒有多到構成你的遊玩動機罷了. 有些人會說 我不喜歡 但我還是覺得他有遊戲性. 可能他還
(還有1117個字)
內容預覽:
日本的手機遊戲,也就是轉蛋類的遊戲. 是從社群遊戲衍生而來的 分類上算是social game. 一切的利益都是從玩家之間的分享和互動開始. 所以轉蛋也好, 互相曬卡也好什麼的. PVP或什麼的. 都只是一種互動的過程. 所以玩家之間分享和同人活動等, 對手機遊戲都有正向幫助. 或是架構一個PVP機
(還有255個字)