Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?

看板C_Chat作者 (鍵盤鄉民)時間5年前 (2018/12/17 13:37), 編輯推噓1(218)
留言11則, 5人參與, 5年前最新討論串11/30 (看更多)
手游最大的問題不是遊戲性好嗎? 連小孩子在那跳格子,木頭人 都能叫遊戲,都能很好玩了 手游設計的再糞,多少都能有點遊戲性 最大的問題是賭博機制 賭場最喜歡的就是遊戲了 管你運動(game)、紙牌、圍棋、西洋棋、麻將 通通都是好工具 手游現在抽卡機制、一單的價格 根本跟我打麻將一台一千沒差多少啊 輸噴幾萬就算了,至少贏的時候也贏不少 但手游廠商根本是穩贏的莊家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.44.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545025068.A.9A5.html

12/17 13:38, 5年前 , 1F
也有做到虧錢的阿
12/17 13:38, 1F

12/17 13:39, 5年前 , 2F
你突破盲腸了 這的確是重點 所以後來才開始有手遊改變課
12/17 13:39, 2F

12/17 13:39, 5年前 , 3F
金方向 減少轉蛋影響力 改成其他方面的課金手段
12/17 13:39, 3F

12/17 13:40, 5年前 , 4F
事實上當玩家角色越來越齊全 除了天花板拉高繼續恐怖平衡
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12/17 13:40, 5年前 , 5F
外 玩家對角色的蒐集欲也會逐步降低 要如何以角色外的方
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12/17 13:40, 5年前 , 6F
不會打麻將,但我打撲克 沒有輸這麼大過 XD
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12/17 13:40, 5年前 , 7F
不穩贏的莊家誰要做啊= =
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12/17 13:41, 5年前 , 8F
式增加遊戲魅力 與維持營收讓營運持續下去 就是課題
12/17 13:41, 8F

12/17 13:41, 5年前 , 9F
而且說真的 撲克 雖然要靠賽..但也要動腦
12/17 13:41, 9F

12/17 13:42, 5年前 , 10F
阿 其實阿 賭場方也是必賺得拉 因為會抽水
12/17 13:42, 10F

12/17 13:44, 5年前 , 11F
阿是有人拿把刀架在玩家脖子上逼人課嗎
12/17 13:44, 11F
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