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討論串[閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
共 30 篇文章

推噓77(80推 3噓 366→)留言449則,0人參與, 5年前最新作者chean1020 (天龍大安吳彥祖)時間5年前 (2018/12/17 19:58), 編輯資訊
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吃光原文,看到某些觀點實在看到很煩. 諸如. 拔掉IP這遊戲剩多少人會玩. 拔掉精美插畫這遊戲多少人會玩. 拔掉劇情故事這遊戲多少人會玩. 超能力電影拔掉超能力會有多少人去看. 玩命光頭沒有飆車 那個超壯主角會有多少人看. 迪士尼電影動畫拔掉音樂劇有多人會看. 巫師拔掉劇情會有多少人玩. 龍傲天作品

推噓-1(1推 2噓 3→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2018/12/17 20:10), 編輯資訊
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因為你沒看懂人家說那句話背後的意涵阿. 就像說人窮的只剩下錢而已. 其實是諷刺人除了有錢以外其他方面都是人渣. (好啦我知道很多人都寧可當人渣也要有錢). 拔掉XX剩多少人會玩. 意思就是說諷刺某些作品除了XX以外其他方面都不及格. 而正常的遊戲是大部分及格,少部分缺點,然後才有XX當賣點. --.

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間5年前 (2018/12/17 20:53), 編輯資訊
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這是時間、金錢、技術無上限,才能實現的理想想法. 現實上,任何計畫的進行,都是在以上所有資源全都不足下的前提下. 所謂的賣點不是單指該遊戲比較出色的點,而是該遊戲想要強打、作為吸引目標客群的手段. 最簡單的例子,四色版寶可夢的故事性以RPG來說,差不多等於零,有人名的人設,可能都還比不上後期的路人角
(還有249個字)

推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者RiotTW (RiotTW)時間5年前 (2018/12/18 00:13), 編輯資訊
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吵什麼. 今天我家英雄聯盟拿來做成fgo那種模式的遊戲. 你覺得誰會玩. 你知道為什麼我們不做嗎??. 就是因為沒人會玩. 那種遊戲方式沒人會買單啦. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.198.66. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs

推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 5年前最新作者showwhat2 (華仔)時間5年前 (2018/12/18 15:20), 編輯資訊
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FGO不是沒有遊戲性啦,應該說很多玩家都不喜歡回合制。. 因為回合制沒有比較立即的反饋模式,沒辦法當下就體驗出那種爽快感。. 像是動作遊戲,一刀、一槍就是一個回饋感,不像回合制那麼沒有“打擊感”。. 所以動作遊戲、運動遊戲、槍戰遊戲才會這麼受眾人喜愛,回饋體感很足夠。. 反倒來講,以回合制遊戲來說,
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