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討論串[閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
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這是時間、金錢、技術無上限,才能實現的理想想法. 現實上,任何計畫的進行,都是在以上所有資源全都不足下的前提下. 所謂的賣點不是單指該遊戲比較出色的點,而是該遊戲想要強打、作為吸引目標客群的手段. 最簡單的例子,四色版寶可夢的故事性以RPG來說,差不多等於零,有人名的人設,可能都還比不上後期的路人角
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FGO不是沒有遊戲性啦,應該說很多玩家都不喜歡回合制。. 因為回合制沒有比較立即的反饋模式,沒辦法當下就體驗出那種爽快感。. 像是動作遊戲,一刀、一槍就是一個回饋感,不像回合制那麼沒有“打擊感”。. 所以動作遊戲、運動遊戲、槍戰遊戲才會這麼受眾人喜愛,回饋體感很足夠。. 反倒來講,以回合制遊戲來說,
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