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討論串[閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
共 30 篇文章
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問題就出在,「遊戲性」這詞到底是 Gameplay 還是 Game Mechanics. https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay. https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics. 不少人把遊戲性當作是Game Mach
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我姪子看著陀螺轉也覺得很有趣. 手遊一定會有遊戲性的. 只是空有很好的人設,卻沒人覺得好玩. 其實不會有人氣的. 今天要是只給你本本的封面一張,大慨只有在國軍蹲了3個月的人才用得起來. 所以還是需要 增加遊戲新要素、戰鬥呈現、劇情、關卡難度、小房間系統. 你才會想要把角色抽起來啊. 公主到後期只剩需
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整理一下前面的論點因為有些人沒耐心追推文. 1. 任何作品都是由技術和文化所形塑而成. 只要有技術那就有量化標準. 只要有文化那就能做質化研究. 也就是說任何事物都存在客觀討論的標準. 就算是很多現代藝術看起來像亂畫亂搞. 實際上很多現代藝術搞得是行銷心理學. 行銷當然也是一種可以客觀討論的學術.
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遊戲性什麼的,定義本就隨人. 個人覺得的好遊戲,就是要適當的產生緊張感,又不要有太大的負成就感. 也就是那種低風險,就算賭輸了其實也沒什麼關係的賭博. 就以免費商城轉蛋遊戲來說. 每個月微課幾杯珍奶的錢抽角色,就算沒抽到. 反正卡池不會跑,下次再抽就好. 可是當問題變成,你沒抽到就是遊戲世界的Los
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