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討論串[問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢
共 33 篇文章
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台灣的市場會被日本吃掉,政府是一個原因,家長也是個原因. 除此之外媒體長期汙名化御宅族群,將之與犯罪預備軍,變態癡漢掛勾. 看看那個銃夢,最近電影化呼聲高,結果媒體怎麼說的?. https://tw.appledaily.com/new/realtime/20150620/632145/. 範例之多
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看到這標題就想到這個狀況. 最近去家樂福買東西的時候,刻意繞到玩具那邊看了看現在在賣甚麼玩具. 除了一直都很紅的NERF、變形金剛與復仇者聯盟外. 現在家樂福的玩具架上擺的是這些東西. https://i.imgur.com/r2dLziJ.jpg. https://i.imgur.com/Q1YP
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話說看到工作細胞,有想到以前有同樣是科普類的動畫,人體大奇航。. 想當年台灣還能幫迪士尼代工動畫,不過人力成本上升後就沒繼續代工了,. 之後怎麼沒想過做,這類科普性質的動畫?. 就算當年對動畫的觀感不好,打著育教於樂的口號,. 應該還是多少會有家長買單吧?. 還是 其實有做,只是我不知道?. --.
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無聊回一篇。. 以ACG產業來說,本身的入行門檻並不高,所以就算日本推出大量的後宮yy小說。. 只要在國內有足夠的市場支撐,就可以賣的下去。. 既然這行業的入行門檻不高,. 代表競爭者(包括國外的ACG創作者)也很多。. 在競爭者眾多的情況下,有越多的創作者跟資源投入,有人能夠成功的機率就越大。.
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簡單的困境loop:. 要做大作->沒錢->做不出大作只好退而求其次->賣不好->期望靠小作累積財富->更省. (接上)->越省品質越差->賣得越差(Loop). 強者出現->強者發現甚麼都得自己來->強者決定自己來做出一款受歡迎的小品->. (接上)->強者做出受歡迎的小品後賺了點錢想要開公司做大
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