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討論串[問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢
共 33 篇文章
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看到這個被熱議20年的題目有點感慨呀.... 台灣漫畫產業在1950年代可謂和日本香港並駕齊驅. 1960年代KMT政府實施漫畫審查制度. 大掃蕩下本土產業被連根拔起. 到1980年解嚴時已是真空狀態. 東立大然等盜版商看準空窗期引進日本漫畫 大撈一票. 日本人在這個階段其實沒有賺到錢 更遑論文化植
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對 大家應該不難發現. 喊這種話題 "台灣怎麼沒有XXX" 時. 喊的大聲的大多都是 消費者 (嗯 要說我是錯的 不 我就是這麼覺得的. 而不是生產者. 有興趣生產的早就開始各種活動與失敗的旅程當中了. 一堆人看到外國人有什麼. 就喊台灣怎麼沒有. 奇怪 我看日本有相撲 台灣就沒人喊也要有. 歐洲有
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acg在台灣太小眾了。. 我們不要拿整個台灣的人口來看比例,我們只要拿吃泡麵打lol的各位大學生來看就好。一個班上,會是acg相關產品消費者的人有多少個?. 能夠製造廣告流量的免費群眾又有多少?. 就算c洽已經流入這麼多八卦肥宅瘦宅新血,我們這些c洽的acg肥宅瘦宅們,連讓c洽的換個有歷史意義的顏色
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因為這個國家的人觀念保守所以動漫無法發展. 因為這個國家的家長官員瞧不起所以動漫無法發展. 因為這個國家人少地少市場小所以動漫無法發展. 因為這個國家戰後沒錢大家只圖溫飽所以動漫無法發展. 因為這個國家其他東西好賺所以(ry. 以為我講台灣嗎?. 對不起,我在講日本. 這些不利條件通通都有. 但是人
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其實我覺得真的也不能完全怪政府. 或是社會風氣. 應該說這是惡性循環. 台灣起步有點太慢了. 當美國有超人蝙蝠俠時. 台灣還在被殖民. 當日本開始有手塚的時候. 台灣還在戒嚴. 然後當市場飽和時. 根本沒人能去對抗美日. 更不用說早期的內容真的國內都看不下去. 然後當2000年代上下巴. 突然想發現
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