看板 [ C_Chat ]
討論串[問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢
共 33 篇文章

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者panshang (不要飛太遠)時間7年前 (2018/08/07 02:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這一串我早期剛出的時候有追,只是因為年初工作忙便沒有額外回應。既然老串再次復活,那麼也該把握機會把想說的趁機會解決、避免向隅。. ======================或許可以跳過的分隔線,請跳到39行========================大多數的早期串已經把台灣的ACG產業問題都點
(還有2758個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者GodVoice (神音)時間7年前 (2018/07/31 23:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
產業發展不起來. 客觀來看. 因為 當老闆的人不夠多 錢不夠多. 其他有錢人對這個東西 不熟 或 沒興趣. 因為 加入當生產者的人不夠多 生產品品質不夠. 拿的薪水不夠多 沒必要當汽油人. 因為 消費者 不夠多 (幾十個人喊的好像台灣有幾萬人的似的). 有別的產品(外國商品)可替代. 已經養成不花錢
(還有96個字)

推噓68(74推 6噓 56→)留言136則,0人參與, 7年前最新作者a000000000 (來自非洲的大草原)時間7年前 (2018/07/31 15:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
你講的這點其實可以簡化成一葛現象. ->台灣文科教育失敗. 上週FB股價財報後大崩盤. 我就跟朋友聊起一些事. 其實FB成立的2004年以前. 台灣就有台北林克跟無名小站. 以給人看正妹照片為主. 後來這些東西怎樣. 大家都很清楚. 其實過去. 台灣在技術創新跟應用創新上都沒問題. 成功把生意做大的
(還有359個字)

推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 7年前最新作者lolylolyosu (3-1次元)時間7年前 (2018/07/31 14:28), 7年前編輯資訊
0
0
4
內容預覽:
其實我比較納悶一個問題,. 「為甚麼你們會『這麼想要跟自己人戰鬥呢』」?. 台灣->需要發展文化產業。. 日本->需要改善整體工作環境。. 既然如此,倒不如先去幫忙日本改善整體工作環境。. 再跟他們合作,發展出一套自己的文化產業(還有日方可以幫忙行銷、提供市場等等),不是比較省力嗎?. 日本文化產業
(還有347個字)

推噓-2(0推 2噓 4→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者vikk33 (陳V)時間7年前 (2018/07/31 13:30), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
這個問題有一些比較專業的研究. 提供給大家參考. 國際化就是你要會說人家聽得懂的「語言」:台灣動漫產業的文化困境與未來. https://www.thenewslens.com/article/22286. 漫畫文本的去. /. 再領域化. :台灣大眾文化創演轉變模式之探討. https://201
(還有17個字)