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討論串[問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢
共 33 篇文章

推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 8年前最新作者Birthday5566 (生日5566)時間8年前 (2017/12/03 22:24), 8年前編輯資訊
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沒有發展成IP,是因為台灣沒有一部能紅到這樣子的作品,. 最接近的可能是漢陽畫的高捷娘跟屏東櫻花蝦,算是有產業結合。. 至於為什麼沒有這樣的好作品,地圖砲來說,是台灣市場(人)有問題,. 消費者來說,對於有興趣的遊戲普遍還是先問載點,. 當然我相信西洽的大家不會這樣,但西洽眾畢竟是少數族群。. 製作
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 8年前最新作者medama ( )時間8年前 (2017/12/03 22:10), 編輯資訊
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看人氣就好啦. 之前不是有個網站叫日更計畫嗎?. 連載很多台灣漫畫,之後出單行本,賣不好就砍,賣得還OK就繼續連載. 如果C恰有財主想要振興漫畫的話,. 也可以出錢成立一個「C恰計畫」,廣徵優秀作品. 不管你老手還是新手,反正人氣夠書賣得好就能繼續領稿費連載,. 賣不好就學JUMP腰斬吧. --.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 8年前最新作者ifulita (和泉政宗)時間8年前 (2017/12/03 21:38), 編輯資訊
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以今年度文化部的漫畫出版發行及推廣行銷補助作業要點來看,. 申請補助的漫畫家的評審標準分別是「計畫具體可行性、完整性」、「出版發行刊物及數位平台的原創性、內容豐富度」、「計畫預期目標及效益、過去辦理相關計畫實績」、「計畫經費配置之合理性」,. 評分除了「出版發行刊物及數位平台的原創性、內容豐富度」是
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推噓8(8推 0噓 30→)留言38則,0人參與, 8年前最新作者GalLe5566 (給力5566)時間8年前 (2017/12/03 21:11), 8年前編輯資訊
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想來聊一下這個. 我覺得這是一件滿矛盾的事情. 就是阿. 所謂的後起之秀. 這些資源/補助要給誰.... 大概就是像這樣的問題. 我想是這樣的啦. 這些agc產業基本上拚的都是創作. 就不是科學/學術取向的東西. 那一種可以看計畫/方向就知道有沒有價值的. 創作這種事情是很主觀的. 基本上一個創作不
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 8年前最新作者GodVoice (神音)時間8年前 (2017/12/03 20:47), 編輯資訊
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以下是揣測之詞 猜的. 70~80年代 的確很多老人努力在衝. 的確有幾部到現在還聽的到名的 也就那幾個. 而 80年代 這邊發生很多人都知道的. 新聞局規定的. "創作限制". 造成一堆人幹不下去 或不爽幹了. 外加上對外國品 日本漫畫的限制比較少. (對 沒錯 對本土限制很多 但對外國的限制比較
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