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討論串[問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢
共 33 篇文章
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說真的,我們應該也要來檢討一下工程師才對 XD. 起手式,大家都知道的遊戲機SS最後慘敗給PS. 連帶之後SEGA出的DC一整個被PS2屌打,直至消失.... 把臺灣動漫產業比做SS,日本歐美比做PS不也是一樣的情況?. 這時候你說IP? 因為SS沒有能看的IP所以輸掉了?. 講這種話大概會被人家笑
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舉個例子:. 老夫子. 原作:彭弟(在中國因文革被勞改,沒有因為商業化而賺到一毛錢). 商業化:王澤父子(父親商業化、拍電影,兒子將其潮牌化延續生命,兩人賺大錢). 其實用老夫子例子我想說的就是:. 原作彭弟就是大家所謂的IP,. 即"作品的內涵"、"作者想要表達的想法"或"作者想要分享的ideal
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先存檔. 其實我是覺得你這篇很像反串,不過反串得還算有格調,我喜歡. 不知道你有沒有聽過一個理論叫做:. 倖存者偏差?. 我覺得G才是最難的,這中間最主要的差別在於工程師. 其實每個月都會有月經文出來,產業論我覺得大家也聽到膩了. 而且台灣的動漫文化發展到底現況如何是個很曖昧的議題,真要討論的話.
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這種東西有排擠效應阿. 如果把每個人可以拿來接觸二次元的時間都視為一樣的單位了話. 畢竟一般人還要讀書、工作是吧. 同樣的時間我當然去追更有人氣,更好的番. 玩更好的手遊. 畢竟我的時間就這麼多. 偏偏目前看來,日本的二次元算是做得最好的. 人氣也是相對最多的. 像是身為白貓板的版主. 以前我還有玩
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其實問題很單純. 「鬼島的漫畫家和助手沒有辦法靠漫畫維生」. 動漫是勞力密集產業. 養不起自己或助手就很難保證連載的質與量. 故事不完整或是畫功分鏡不好. 說穿了都是時間成本的問題. 至於圖文作家...那個根本就是SNS藝人. 和漫畫家的性質差太多了. 隨便舉兩個很可惜的例子. Barz的劍獅. 撐
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