Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之銘言:
: : 如果還在尋找一個史詩級的人物,寫出一個超強的IP來讓臺灣動漫產業賺錢,
: : 我相信這條路是找不到結果的...
: 簡單的困境loop:
: 要做大作->沒錢->做不出大作只好退而求其次->賣不好->期望靠小作累積財富->更省
: (接上)->越省品質越差->賣得越差(Loop)
: 強者出現->強者發現甚麼都得自己來->強者決定自己來做出一款受歡迎的小品->
: (接上)->強者做出受歡迎的小品後賺了點錢想要開公司做大做->接續上面那個小loop->
: (接上)->最後強者被噴到死,大家都覺得他的東西很爛->強者退位被後來的強者幹掉
: (接上)->loop
: 消費者看到台灣製造的動漫商品->買了->(接續上面兩個小loop)->發現東西越做越差->
: (接上)->消費者信心受挫->新作出來後消費者決定再給一次機會->loop
:
: 這中間沒一個loop可以靠好IP救回來的
: 到最後消費者對所有台灣的動漫商品都失望了,這時候你再跟他們說有好IP台灣動漫
: 產業就能發展起來,大概沒人會信吧?
無聊回一篇。
以ACG產業來說,本身的入行門檻並不高,所以就算日本推出大量的後宮yy小說。
只要在國內有足夠的市場支撐,就可以賣的下去。
既然這行業的入行門檻不高,
代表競爭者(包括國外的ACG創作者)也很多。
在競爭者眾多的情況下,有越多的創作者跟資源投入,有人能夠成功的機率就越大。
當然還有環境的影響
(包括政府法令限制等等)。
以下整理成一個表格:
https://goo.gl/A4pMpe
從上述表格來看,台灣在這領域「幾乎很難有勝出的機會」。
以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.8.64
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文化部www
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日本出版社有上萬家,台灣相對少很多。
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這是整體因素,不是一部份造成的。
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入行門檻低的缺點就是這樣。
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的確,單論漫畫出版社的數量差不多。
但是整個出版業,是靠著所有出版社撐起來的,其它小出版社也算是一種戰力。
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差不多,人家國內市場支援,
同樣品質的東西也活的好好的。
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這樣就違反運動家精神了。
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噓
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因為也沒甚麼好說的…
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沒辦法,一個產業發展的過程
「就是很無聊」。
除非剛好發生產業革新的情況
ex:賽璐珞作畫->數位作畫。
每當有新技術、新思想出來的時候,總是最有趣的。
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老實說,這種「燒熱血」的勞力密集行業,台灣都撐不了太久。
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一時的輝煌很快就過去了…
不管動畫畫的再好,
台灣的聲優、音樂產業,
想要跟日本五十音PK還是有難度。
沒有那些「聲音的詮釋」,動畫看起來就像是「比較高級的彩色漫畫」而已,少了一味。
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這我不好說,如果有空再會解釋一些東西。
不過日文五十音的「聲音結構」很像音樂。
所以日本的聲優、音樂產業會崛起是很正常的。
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台灣還是有閒錢的。
只是拿去炒房、炒地、炒股、蓋蚊子館、無限鋪馬路了。
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競爭就是這樣,贏家可以分配資源。
輸家恐怕連入場費都繳不起…
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可以。
但是如果要比較高級的女人,沒有足夠的內涵是把不到的。
錢買不到人心。
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不能說的秘密~
※ 編輯: lolylolyosu (114.38.8.64), 07/31/2018 14:43:45
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