Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢

看板C_Chat作者 (3-1次元)時間7年前 (2018/07/31 11:17), 7年前編輯推噓6(7120)
留言28則, 14人參與, 7年前最新討論串25/33 (看更多)
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : ※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之銘言: : : 如果還在尋找一個史詩級的人物,寫出一個超強的IP來讓臺灣動漫產業賺錢, : : 我相信這條路是找不到結果的... : 簡單的困境loop: : 要做大作->沒錢->做不出大作只好退而求其次->賣不好->期望靠小作累積財富->更省 : (接上)->越省品質越差->賣得越差(Loop) : 強者出現->強者發現甚麼都得自己來->強者決定自己來做出一款受歡迎的小品-> : (接上)->強者做出受歡迎的小品後賺了點錢想要開公司做大做->接續上面那個小loop-> : (接上)->最後強者被噴到死,大家都覺得他的東西很爛->強者退位被後來的強者幹掉 : (接上)->loop : 消費者看到台灣製造的動漫商品->買了->(接續上面兩個小loop)->發現東西越做越差-> : (接上)->消費者信心受挫->新作出來後消費者決定再給一次機會->loop : : 這中間沒一個loop可以靠好IP救回來的 : 到最後消費者對所有台灣的動漫商品都失望了,這時候你再跟他們說有好IP台灣動漫 : 產業就能發展起來,大概沒人會信吧? 無聊回一篇。 以ACG產業來說,本身的入行門檻並不高,所以就算日本推出大量的後宮yy小說。 只要在國內有足夠的市場支撐,就可以賣的下去。 既然這行業的入行門檻不高, 代表競爭者(包括國外的ACG創作者)也很多。 在競爭者眾多的情況下,有越多的創作者跟資源投入,有人能夠成功的機率就越大。 當然還有環境的影響 (包括政府法令限制等等)。 以下整理成一個表格: https://goo.gl/A4pMpe 從上述表格來看,台灣在這領域「幾乎很難有勝出的機會」。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.8.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533007059.A.766.html

07/31 11:23, 7年前 , 1F
看到政府那邊直接笑出來
07/31 11:23, 1F
文化部www

07/31 11:23, 7年前 , 2F
台灣出版社少...?
07/31 11:23, 2F
日本出版社有上萬家,台灣相對少很多。

07/31 11:24, 7年前 , 3F
日本也搞過火之七日的 產業輸人找戰犯的方式沒意義
07/31 11:24, 3F
這是整體因素,不是一部份造成的。

07/31 11:24, 7年前 , 4F
全球競爭加大魔王日本就在旁邊 當然被屌打
07/31 11:24, 4F
入行門檻低的缺點就是這樣。

07/31 11:25, 7年前 , 5F
漫畫出版社不多吧
07/31 11:25, 5F
的確,單論漫畫出版社的數量差不多。 但是整個出版業,是靠著所有出版社撐起來的,其它小出版社也算是一種戰力。

07/31 11:25, 7年前 , 6F
其實主要就是市場養不活整個體系而已 也沒什麼戰犯好找
07/31 11:25, 6F
差不多,人家國內市場支援, 同樣品質的東西也活的好好的。

07/31 11:26, 7年前 , 7F
除非台灣搞對岸那套封殺日本作品讓本土作品能起來
07/31 11:26, 7F

07/31 11:26, 7年前 , 8F
不過這樣應該會先被自己人抗議
07/31 11:26, 8F
這樣就違反運動家精神了。

07/31 11:29, 7年前 , 9F
說真的也不用刻意發展 政府不扯後腿就不錯了
07/31 11:29, 9F

07/31 11:29, 7年前 , 10F
考古就算了還沒內容
07/31 11:29, 10F
因為也沒甚麼好說的…

07/31 11:34, 7年前 , 11F
說無聊回一篇 還真的回得很無聊
07/31 11:34, 11F
沒辦法,一個產業發展的過程 「就是很無聊」。 除非剛好發生產業革新的情況 ex:賽璐珞作畫->數位作畫。 每當有新技術、新思想出來的時候,總是最有趣的。

07/31 11:42, 7年前 , 12F
90年代文化各方面台灣都領先東南亞的華人市場
07/31 11:42, 12F

07/31 11:42, 7年前 , 13F
好好把握話 還很有希望 可惜當時社會主流看不起次文化
07/31 11:42, 13F
老實說,這種「燒熱血」的勞力密集行業,台灣都撐不了太久。

07/31 11:46, 7年前 , 14F
原po有這種想法表示年紀很輕 沒經歷過台灣動漫輝煌年代
07/31 11:46, 14F
一時的輝煌很快就過去了… 不管動畫畫的再好, 台灣的聲優、音樂產業, 想要跟日本五十音PK還是有難度。 沒有那些「聲音的詮釋」,動畫看起來就像是「比較高級的彩色漫畫」而已,少了一味。

07/31 11:58, 7年前 , 15F
我到覺得台灣也有很強的聲優 只是沒有系統化的研究
07/31 11:58, 15F

07/31 11:58, 7年前 , 16F
小島人比較不願意做汽油人
07/31 11:58, 16F

07/31 11:58, 7年前 , 17F
強的都是自己單人摸索的...例如大蛇丸就比日配強太多了
07/31 11:58, 17F
這我不好說,如果有空再會解釋一些東西。 不過日文五十音的「聲音結構」很像音樂。 所以日本的聲優、音樂產業會崛起是很正常的。

07/31 12:05, 7年前 , 18F
大然的經營不善倒閉也是重傷害.
07/31 12:05, 18F

07/31 12:36, 7年前 , 19F
台灣動漫能輝煌一時 是因為經濟起飛後人民有足夠的消費力
07/31 12:36, 19F

07/31 12:37, 7年前 , 20F
而當時政府是還在戒嚴的 換句話說市場仍然是最大影響因素
07/31 12:37, 20F

07/31 12:38, 7年前 , 21F
所以即使政府一樣腦殘 現在的中國還是可以搞出一點東西
07/31 12:38, 21F

07/31 12:53, 7年前 , 22F
一個國家要發展文創或娛樂 主要的條件還是在於人民閒錢多
07/31 12:53, 22F
台灣還是有閒錢的。 只是拿去炒房、炒地、炒股、蓋蚊子館、無限鋪馬路了。

07/31 13:14, 7年前 , 23F
台灣不是沒有市場只是這些都被日本ACG吃掉了
07/31 13:14, 23F

07/31 13:15, 7年前 , 24F
就像宅男交不到女朋友並不是沒有女人只是都被人幹走了
07/31 13:15, 24F
競爭就是這樣,贏家可以分配資源。 輸家恐怕連入場費都繳不起…

07/31 13:18, 7年前 , 25F
如果一個宅男身家有幾個億 要把女人我想不是什麼問題
07/31 13:18, 25F
可以。 但是如果要比較高級的女人,沒有足夠的內涵是把不到的。 錢買不到人心。

07/31 13:29, 7年前 , 26F
你以為有內涵的女人就不要錢嗎
07/31 13:29, 26F

07/31 14:38, 7年前 , 27F
這樣說來台灣銀行與對岸往來可多了內線不知道多少條
07/31 14:38, 27F

07/31 14:38, 7年前 , 28F
沒曝光
07/31 14:38, 28F
不能說的秘密~ ※ 編輯: lolylolyosu (114.38.8.64), 07/31/2018 14:43:45
文章代碼(AID): #1RNzJJTc (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 25 之 33 篇):
文章代碼(AID): #1RNzJJTc (C_Chat)