[閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?

看板C_Chat作者 (肥宅紳士)時間3周前 (2026/05/21 12:34), 編輯推噓27(29269)
留言100則, 47人參與, 2周前最新討論串1/7 (看更多)
最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲 比如星路谷 undertale 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲 可是後來小島出來開公司也沒有依附在大廠下面 卻一堆人說這樣不是獨立遊戲 潛水員戴夫大家吵過一次 近期的33大家又吵翻 說這樣到底算不算獨立遊戲 甚至在吵有沒有「獨立價值」之類的 可是明明一開始就有說不是大廠就可以算是獨立 那怎麼會像是變形蟲一樣一直改定義呢 會不會「你的獨立不夠獨立」這種狀況也發生 有沒有西洽 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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05/21 12:36, 3周前 , 1F
雖然你大概是在釣 但近年有這些爭議就是小廠有錢了吧
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05/21 12:37, 3周前 , 2F
不是喔 不是這樣喔
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05/21 12:38, 3周前 , 3F
小島秀夫四個字都能變現了,怎樣都跟獨立不相關
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05/21 12:38, 3周前 , 4F
這就扯到為什麼要特別說是“獨立”
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05/21 12:39, 3周前 , 5F
新式獨立啦!
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05/21 12:39, 3周前 , 6F
可能小廠玩股票賺太多了吧
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05/21 12:40, 3周前 , 7F
看起來主要還是看你跟那些知名大公司靠多近
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05/21 12:40, 3周前 , 8F
拳頭夠大 不用金主 喊獨立也沒有人擋 對我說遊戲
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05/21 12:41, 3周前 , 9F
大多數還是看有沒有大資本吧?
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05/21 12:41, 3周前 , 10F
當然也可能只是每個時代都要有一個宣傳title貼 以前是AAA
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05/21 12:41, 3周前 , 11F
但最近AAA也爛掉後大家開始吹小團隊大作品
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05/21 12:42, 3周前 , 12F
一兩個人什麼都自己幹的才算吧 應該說現在獨立定義變
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05/21 12:42, 3周前 , 13F
很寬
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以前獨立遊戲通常都拿來說低成本小團隊靠創意玩法存活
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可能一開始就沒有一個明確有共識的定義?
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05/21 12:42, 3周前 , 16F
資源越多就越容易起爭議
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05/21 12:42, 3周前 , 17F
最近那個mixtape比較誇張,自稱獨立遊戲,結果那個行銷
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….
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05/21 12:42, 3周前 , 19F
現在變成不是大廠出身就是獨立 那當然會吵起來 而且很
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05/21 12:43, 3周前 , 20F
多也是拿大廠錢 或是一開始就超高成本製作+大團隊
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05/21 12:43, 3周前 , 21F
只是沒有大廠的title的而已
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05/21 12:44, 3周前 , 22F
就跟同人本一樣,最早就個體戶自己經營,後來社團只是多
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05/21 12:44, 3周前 , 23F
幾個人動手還好,擴大規模各種專業分工就會開始有人覺得
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05/21 12:44, 3周前 , 24F
這好像不太同人了
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05/21 12:44, 3周前 , 25F
昨天不是就有一篇討論獨立的 可以看看
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05/21 12:44, 3周前 , 26F
05/21 12:44, 26F

05/21 12:45, 3周前 , 27F
以前類型還單純就比較沒那麼多標準區分 現在作品多 資金多
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05/21 12:45, 3周前 , 28F
就開始會想嚴格去劃分了
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05/21 12:46, 3周前 , 29F
雖然目前來說 有這種獨立爭議的作品還是極少數啦 除非真的
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05/21 12:46, 3周前 , 30F
要嚴格去算是否連發行宣傳都自力的
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05/21 12:48, 3周前 , 31F
被發行商空降DEI指導顧問,遊戲表現跟審美要先給外來顧問
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05/21 12:48, 3周前 , 32F
審查,還能算獨立遊戲嗎?
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05/21 12:49, 3周前 , 33F
自己還是覺得如果發行資方除了給錢還給意見那就真的跟獨立
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05/21 12:49, 3周前 , 34F
真的要分很難分吧,現在很多遊戲大廠都會投資獨立工
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05/21 12:49, 3周前 , 35F
人家來釣魚的啦
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05/21 12:50, 3周前 , 36F
作室,這樣還算獨立遊戲嗎?y
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05/21 12:50, 3周前 , 37F
日本ㄧ現在也都把自家遊戲歸在indie games裡
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05/21 12:50, 3周前 , 38F
完全沒關係了 這就是純大公司小製作而已
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05/21 12:52, 3周前 , 39F
看大部分玩家可能也只認同 獨立開發到一個規模有天使投資
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還有 21 則推文
05/21 13:06, 3周前 , 61F
我認為至少要:成員<3人 開發>3年 售價<300元 開發商=發行商
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05/21 13:06, 3周前 , 62F
獨立跟同人不一樣但不衝突,你現在去做個同人也能是獨
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05/21 13:06, 3周前 , 63F
立。
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05/21 13:08, 3周前 , 64F
或許成員<=3人 總之就大廠+宣傳會無利可圖 小團隊能賺到錢的
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05/21 13:08, 3周前 , 65F
因為比較有使命感 好聽呀
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05/21 13:10, 3周前 , 66F
戴夫從頭到尾都不是 只是長得像
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05/21 13:12, 3周前 , 67F
玩家不會看獨立遊戲就有比較高的購買意願,投資人會
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05/21 13:12, 3周前 , 68F
投資很有可能打水漂 投資者不會有興趣 開發者用愛發電的規模
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05/21 13:15, 3周前 , 69F
因為要騙啊
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05/21 13:17, 3周前 , 70F
3A打水飄很痛,寧願換10個能翻10倍的
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05/21 13:17, 3周前 , 71F
機會,只要勝率10%就是賺
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05/21 13:18, 3周前 , 72F
同人誌商業誌也是有些模糊空間吧,語言文字總是會變化的
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05/21 13:21, 3周前 , 73F
製作人員名單跑超過一分鐘的我覺得都沒有資格辣
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05/21 13:28, 3周前 , 74F
用來騙人的啊
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05/21 13:33, 3周前 , 75F
募資網站上的遊戲區,你會點自稱獨立遊戲還是3A的
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05/21 13:33, 3周前 , 76F
除非有什麼國際通用標準定義獨立遊戲,然後廠商得送件
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05/21 13:33, 3周前 , 77F
驗證並取得標章什麼的。不然獨立遊戲這名詞就是個約定
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05/21 13:34, 3周前 , 78F
俗成的東西,你敢講別人信了那就算數
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05/21 13:34, 3周前 , 79F
最早的人可能真的是有夢想
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05/21 13:34, 3周前 , 80F
但是一旦有賺頭 就會吸引一些投機份子
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05/21 13:35, 3周前 , 81F
獨立就變成一種口號了
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05/21 13:35, 3周前 , 82F
如果喊喊獨立就可以發大財 有這機會大部分人都會去踩線
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05/21 13:43, 3周前 , 83F
沒有一直變,而是沒有共識的標準
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05/21 13:44, 3周前 , 84F
跟輕小說類似了吧,有的有分類行銷考量
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05/21 14:07, 3周前 , 85F
有沒有可能有些人是在騙......
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05/21 14:16, 3周前 , 86F
沒那麼多東西 就獨立製作 至於資本規模那是另外一件事
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05/21 14:18, 3周前 , 87F
就掛牌獨立遊戲有聲量+減少高規格檢視
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05/21 14:51, 3周前 , 88F
因為本來就沒有明確的定義
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05/21 14:53, 3周前 , 89F
私心覺得33就不該掛獨立的tag
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05/21 15:27, 3周前 , 90F
3A被玩臭了 現在資本開始想要蹭獨立的標籤了
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05/21 16:37, 3周前 , 91F
獨立類似同人 大廠蹭獨立名號真的很不要臉
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05/21 16:37, 3周前 , 92F
正常粉絲不能一瞬間說出開發團隊所有人名字的時候
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05/21 16:37, 3周前 , 93F
這種情況已經不能叫獨立團隊了 單純是2A或3A而已
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05/21 16:37, 3周前 , 94F
像TypeMoon最初是同人團體 現在FGO的體量
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05/21 16:37, 3周前 , 95F
根本不會有人叫同人遊戲或獨立遊戲
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05/21 17:19, 3周前 , 96F
那是因為TypeMoon同人社團在2003解散了,然後成立有限公
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05/21 17:19, 3周前 , 97F
司管理TypeMoon這「品牌」
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05/21 17:19, 3周前 , 98F
不是因為什麼遊戲體量
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05/21 17:43, 3周前 , 99F
沒法律明確定義 那就是隨人定義
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05/24 06:52, 2周前 , 100F
關你屁事
05/24 06:52, 100F
文章代碼(AID): #1g3ejSyD (C_Chat)
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