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討論串[閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?
共 7 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間2周前 (2026/05/23 10:07), 2周前編輯資訊
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「獨立」就是個標籤:. 有人會好好貼 有人就亂貼. 台大 一查 是台大肄業. 吃素 轉頭 跑去吃鴨賞. 創業 結果 都是靠爸爸. 有些標籤有守護者. 像是醫生 律師. 有些沒有 獨立遊戲就是沒有的那種. 那你能怎樣 難道還能不買嗎?. 欸? 好像可以. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓8(8推 0噓 21→)留言29則,0人參與, 3周前最新作者justeat (小玉)時間3周前 (2026/05/21 15:33), 編輯資訊
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獨立遊戲也不確定哪時候跑出來的講法,. 以前這種東西,應該叫同人遊戲吧?. 大概是有了steam等等線上平台,. 讓以前沒辦法自己發售遊戲的人有管道營利. 加了營利,就從同人變獨立了。. 它沒有一個嚴謹的定義,也沒有人能定義,. 所以「你的獨立不夠獨立」必然會發生。. 比如小島秀夫的死亡擱淺。. 小
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推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 3周前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間3周前 (2026/05/21 13:44), 編輯資訊
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早期在提這個分類時會帶另一個詞. 我覺得那詞其實比較符合大家對獨立遊戲的印象. 獨立「小品」給人的感覺就是跟3A的. 一大堆人 一大堆錢 一大堆時間反過來. 人少錢少開發時間短 重視創意的短小精悍. 後來被拆開分成兩邊 小品還是小品. 獨立則是在大公司知道支持小工作室有賺頭. 對有潛力者投錢投人後定
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推噓14(14推 0噓 21→)留言35則,0人參與, 3周前最新作者ClawRage (猛爪Claw)時間3周前 (2026/05/21 13:12), 3周前編輯資訊
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引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言. 小島的案例才是真的符合獨立一詞的精神吧. 因為本來小島是大公司的鷹犬. 上頭說啥. 他不能違抗. 受那些只看財報只管股數的董事會管理. 所以這時的小島是不自由的. 雖然掛名開發主管. 負責下指示給員工、管控遊戲內容的走向. 但這些要求不是他自己內
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推噓17(17推 0噓 35→)留言52則,0人參與, 3周前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3周前 (2026/05/21 12:58), 編輯資訊
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原本應該跟同人遊戲類似,指那種沒成立公司、沒有對外募集資金的小型遊戲吧. 只是隨著遊戲開發越來越久、越來越龐大,組織化就是必要的. 要維持那種開發人員10人以內、投資金額不到1000萬台幣的規模很難. 人越少、開發時程拉的越長;人越多、開銷就越大. 所以過去獨立遊戲工作室公司化、引入外部資金的狀況也
(還有381個字)
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