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討論串[閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?
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獨立遊戲也不確定哪時候跑出來的講法,. 以前這種東西,應該叫同人遊戲吧?. 大概是有了steam等等線上平台,. 讓以前沒辦法自己發售遊戲的人有管道營利. 加了營利,就從同人變獨立了。. 它沒有一個嚴謹的定義,也沒有人能定義,. 所以「你的獨立不夠獨立」必然會發生。. 比如小島秀夫的死亡擱淺。. 小
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早期在提這個分類時會帶另一個詞. 我覺得那詞其實比較符合大家對獨立遊戲的印象. 獨立「小品」給人的感覺就是跟3A的. 一大堆人 一大堆錢 一大堆時間反過來. 人少錢少開發時間短 重視創意的短小精悍. 後來被拆開分成兩邊 小品還是小品. 獨立則是在大公司知道支持小工作室有賺頭. 對有潛力者投錢投人後定
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言. 小島的案例才是真的符合獨立一詞的精神吧. 因為本來小島是大公司的鷹犬. 上頭說啥. 他不能違抗. 受那些只看財報只管股數的董事會管理. 所以這時的小島是不自由的. 雖然掛名開發主管. 負責下指示給員工、管控遊戲內容的走向. 但這些要求不是他自己內
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原本應該跟同人遊戲類似,指那種沒成立公司、沒有對外募集資金的小型遊戲吧. 只是隨著遊戲開發越來越久、越來越龐大,組織化就是必要的. 要維持那種開發人員10人以內、投資金額不到1000萬台幣的規模很難. 人越少、開發時程拉的越長;人越多、開銷就越大. 所以過去獨立遊戲工作室公司化、引入外部資金的狀況也
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