Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧

看板C_Chat作者 (KXC)時間1年前 (2024/06/07 09:42), 1年前編輯推噓17(18133)
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二次元手遊的王道當然是「人設」 最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」 圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽 同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設 後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊, 但CG系列的玩法是,先做好人設的框架,再後續靠劇情去補完人設的內容,到CGSS成熟 之後推出的新的七人組,也靠人設去炒出新的熱度 再後來碧藍航線出來,靠著一堆色圖炒了一波人氣後,但沒啥人設就只能靠色圖炒人氣 反觀蔚藍檔案的圖其實也沒到頂尖,但劇情好到讓人設更飽滿 雖然還是有個只靠色圖一直讓人哇幹的角色,但她到現在也只有色圖 不像其他角色還可以玩梗,比如說100公斤、大鳥之類的 手遊就是要有話題性,而人設就是最好能一直玩出話題的東西 只有色色,就只能像碧藍航線一樣,一直出圖,但不持久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.43.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717724566.A.B85.html

06/07 09:45, 1年前 , 1F
航線和艦c的動畫都不紅 覺得卡太重歷史之壁 很難創作故事
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06/07 09:45, 1年前 , 2F
你說龍拼和彈珠沒有故事撐不起,但他們營收超高耶
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問題他們能算二次元手遊嗎?? 他們是靠玩法紅的手遊

06/07 09:47, 1年前 , 3F
不算的話你舉他們當例子幹嘛?
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一個反例,就算手遊很熱門,也沒辦法靠手遊的熱門度去讓角色變紅

06/07 09:49, 1年前 , 4F
艦C真的很詭異 只有圖(不特別色)、沒有劇情、沒有玩法
06/07 09:49, 4F
艦娘系、馬娘,就是靠現實的設定去當他們的人設 其實FGO也有一點,因為它的很多角色也是歷史上的真人

06/07 09:50, 1年前 , 5F
艦C可是開創了有別於轉蛋商法的方法,雖然現在在對
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06/07 09:50, 1年前 , 6F
岸被公認是時代的敗北者
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06/07 09:52, 1年前 , 7F
艦c有劇情吧? 關卡中藏了各種歷史翻盤幻想不是? 雖然我雲
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06/07 09:52, 1年前 , 8F
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06/07 09:54, 1年前 , 9F
c有玩法啊 田中玩你
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06/07 09:55, 1年前 , 10F
艦C玩法就是沒要你錢但要你命啊,讓人花命有用啦,但懲
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06/07 09:55, 1年前 , 11F
罰也很敢給
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06/07 09:57, 1年前 , 12F
航線有不持久嗎?我記得不是6還7週年了
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我說的「不持久」是一個角色的討論度不持久 航線的角色就新圖出來哇幹一下,之後就沒了 也不會有繪師去畫,因為原廠的圖已經太色了,沒有繪師再畫新圖的必要 反觀檔案的角色會有一堆繪師去畫

06/07 09:57, 1年前 , 13F
艦C的建造當年蠻劃時代的吧
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06/07 09:58, 1年前 , 14F
PMGO也沒劇情,劇情只有佔一環而已,也許是最重要的一環,
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06/07 09:58, 1年前 , 15F
但萬事都有反例
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這邊是在講二次元手遊 而且PMGO是有原作跟動畫作為其人設的

06/07 09:59, 1年前 , 16F
PMGO基本是吃ip的阿 其他同類型的就沒那麼紅
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06/07 10:01, 1年前 , 17F
閃耀偶像大師,有人設又不吝於賣奶
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06/07 10:01, 1年前 , 18F
龍拼跟彈珠不是二次元手遊難道是三次元嗎..應該說類
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06/07 10:01, 1年前 , 19F
型不同吧
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所謂的「二次元手遊」,現在的定義就有點被限制在賣點是角色的手遊 一般不會把龍拼彈珠算進二次元手遊內 龍拼、彈珠、PMGO都是靠玩法紅的

06/07 10:02, 1年前 , 20F
按照對岸的分類了話叫做泛二遊
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06/07 10:03, 1年前 , 21F
碧藍航線是靠周邊在賣錢了
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06/07 10:05, 1年前 , 22F
二遊->泛二遊
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06/07 10:05, 1年前 , 23F
通常來說「泛」二遊是屬於出圈的那類
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06/07 10:06, 1年前 , 24F
那方舟是賣玩法還是賣角色
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我是不熟方舟啦,感覺是雖然號稱注重玩法,但賣點還是角色的手遊

06/07 10:06, 1年前 , 25F
對岸對二遊的定義很詭異啊 動不動就開除二遊戶籍
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06/07 10:07, 1年前 , 26F
艦C也算是靠線下在賺的吧
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06/07 10:09, 1年前 , 27F
跟樓主同看法,從推特二創就看得出來了
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06/07 10:12, 1年前 , 28F
對岸遊戲最常有這問題,空有色氣但角色人設討論幾乎等
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06/07 10:12, 1年前 , 29F
於0
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06/07 10:13, 1年前 , 30F
拿最近的學偶看就是個好例子
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06/07 10:15, 1年前 , 31F
Dorodoro
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06/07 10:30, 1年前 , 32F
fgo早期那個能叫人設嗎?應該是吃老本吧,前四章主
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06/07 10:30, 1年前 , 33F
線根本沒有人的形象是立體的
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原作的內容也是人設呀

06/07 10:33, 1年前 , 34F
廢話,賣點是角色的手遊,當然人設是王道啊
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06/07 10:34, 1年前 , 35F
不靠人設的手遊都被開除了
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標題就寫啦,有人覺得魅宅才是王道

06/07 10:35, 1年前 , 36F
真的是聽君一席話 如聽一席話 轉蛋手遊要你轉角色 不賣人
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06/07 10:35, 1年前 , 37F
設是要人轉屁阿
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06/07 10:36, 1年前 , 38F
舉凡外觀 世界觀 角色背景都是人設一部分 這不就廢話
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對呀,你可以去跟那些認為魅宅是王道的人佈道一下 然後你也想的太簡單,不是隨便的人設就能紅的 相反很認真設定的人設,也很可能紅不起來 現在流行的是「有梗的人設」,人氣能馬上出現 就像當年CG最早紅的角色是雙葉杏,她的人設就是有梗 但之後紅的CG角色有很多是慢紅的 就算設計出需要舖成才能圓滿的慢紅角,但手遊半年就倒,這個角色也就浪費了 還有一堆二次元手遊也有這個問題,不重視有梗的人設 你們家的手遊不少這個問題,你可以去跟你公司的人講一下

06/07 10:38, 1年前 , 39F
角色外觀媚宅不也是用人設去吸引人 最終還不是看客群定義
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只靠外型就人設不夠飽滿,人設也不是只有外型一個面向

06/07 10:41, 1年前 , 40F
人設 劇情
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06/07 10:42, 1年前 , 41F
魅宅太籠統了 建議直接講裸露或是晃奶之類的更明確
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06/07 10:47, 1年前 , 42F
有時候某角色爆紅也是沒什麼道理 有可能一個meme或梗就紅
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06/07 10:47, 1年前 , 43F
了 也有可能是負面的 像我不玩支遊我現在都知道芝士雪豹
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06/07 10:47, 1年前 , 44F
秧秧 忌炎
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有時候也是需要炎上這種盤外戰術,但這個很難控制 而有梗的角色其實就很好弄出爆紅的meme跟玩梗

06/07 11:44, 1年前 , 45F
彈珠跟龍族發跡早 現在出一款像它們那種的還不等死
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還好啦,好玩的手遊還是過的很不錯 ※ 編輯: krousxchen (36.235.42.58 臺灣), 06/07/2024 11:51:01

06/07 11:57, 1年前 , 46F
二次元手遊也沒有這麼的狹義定義要賣故事才算吧...真要這
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06/07 11:57, 1年前 , 47F
樣說龍族拼圖也有story mode 啊
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06/07 12:03, 1年前 , 48F
原創角色也有特定的覺醒格找聲優配音喊技能招式
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06/07 12:06, 1年前 , 49F
我有說過,故事薄弱到撐不起人設
06/07 12:06, 49F

06/07 12:06, 1年前 , 50F
而且我是說賣角色,而不是賣故事
06/07 12:06, 50F

06/07 13:24, 1年前 , 51F
有哏的角色…你看看這個doro
06/07 13:24, 51F

06/07 16:38, 1年前 , 52F
雀食
06/07 16:38, 52F
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