Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧
二次元手遊的王道當然是「人設」
最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」
圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽
同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設
後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,
但CG系列的玩法是,先做好人設的框架,再後續靠劇情去補完人設的內容,到CGSS成熟
之後推出的新的七人組,也靠人設去炒出新的熱度
再後來碧藍航線出來,靠著一堆色圖炒了一波人氣後,但沒啥人設就只能靠色圖炒人氣
反觀蔚藍檔案的圖其實也沒到頂尖,但劇情好到讓人設更飽滿
雖然還是有個只靠色圖一直讓人哇幹的角色,但她到現在也只有色圖
不像其他角色還可以玩梗,比如說100公斤、大鳥之類的
手遊就是要有話題性,而人設就是最好能一直玩出話題的東西
只有色色,就只能像碧藍航線一樣,一直出圖,但不持久
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問題他們能算二次元手遊嗎?? 他們是靠玩法紅的手遊
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一個反例,就算手遊很熱門,也沒辦法靠手遊的熱門度去讓角色變紅
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艦娘系、馬娘,就是靠現實的設定去當他們的人設
其實FGO也有一點,因為它的很多角色也是歷史上的真人
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我說的「不持久」是一個角色的討論度不持久
航線的角色就新圖出來哇幹一下,之後就沒了
也不會有繪師去畫,因為原廠的圖已經太色了,沒有繪師再畫新圖的必要
反觀檔案的角色會有一堆繪師去畫
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這邊是在講二次元手遊
而且PMGO是有原作跟動畫作為其人設的
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所謂的「二次元手遊」,現在的定義就有點被限制在賣點是角色的手遊
一般不會把龍拼彈珠算進二次元手遊內
龍拼、彈珠、PMGO都是靠玩法紅的
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我是不熟方舟啦,感覺是雖然號稱注重玩法,但賣點還是角色的手遊
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原作的內容也是人設呀
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標題就寫啦,有人覺得魅宅才是王道
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對呀,你可以去跟那些認為魅宅是王道的人佈道一下
然後你也想的太簡單,不是隨便的人設就能紅的
相反很認真設定的人設,也很可能紅不起來
現在流行的是「有梗的人設」,人氣能馬上出現
就像當年CG最早紅的角色是雙葉杏,她的人設就是有梗
但之後紅的CG角色有很多是慢紅的
就算設計出需要舖成才能圓滿的慢紅角,但手遊半年就倒,這個角色也就浪費了
還有一堆二次元手遊也有這個問題,不重視有梗的人設
你們家的手遊不少這個問題,你可以去跟你公司的人講一下
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只靠外型就人設不夠飽滿,人設也不是只有外型一個面向
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有時候也是需要炎上這種盤外戰術,但這個很難控制
而有梗的角色其實就很好弄出爆紅的meme跟玩梗
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還好啦,好玩的手遊還是過的很不錯
※ 編輯: krousxchen (36.235.42.58 臺灣), 06/07/2024 11:51:01
噓
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