Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 常說米不慌,反正不玩原也是去玩鐵,阿不是,你原這麼多成本只是為了當鐵道廣告嗎=
: =,太重本了吧
就單純回這句話,
在我看來米搞不好還真的不慌。
https://youtu.be/h4XwGqU7iE0?si=QKwpAoWT4WKKjDYQ
先看這個影片,看大概前10分鐘就好。
其實從米的發家之路看就很明顯
他們真的想做的東西就是
白毛、女同、腿環、空想科學跟雷電芽衣,
然後作品想盡辦法塞一堆從小看到大的動漫捏他。
這就是他們的思維內核,沒這麼複雜。
但是經過長年的努力
即便是做出了崩壞3rd這等級的作品,
他們也只能接受這就是他們自己的淡口味拉麵。
好、但是市場接受度不高。
而原神在風格設計上往中性走、配上開局的蒙德,
從策略上可以看出來都是往主流靠攏,
「你們愛吃什麼就給你什麼」
這就是米哈遊端出來的重口味拉麵,
原就是幫米賺錢的工蜂
好讓他們有預算繼續拓展崩壞宇宙。
而鐵道就是經過修改調整之後,
既能符合大眾口味又能帶出米味的蔥油拉麵。
至於絕區零是另一碗重口味拉麵還是蔥油?
到時候看我上面提到的幾大要素濃度就知道了。
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