看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧
共 11 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓6(7推 1噓 25→)留言33則,0人參與, 1年前最新作者s7503228 (情報屋)時間1年前 (2024/06/07 10:00), 編輯資訊
0
6
0
內容預覽:
說到這個R 同人女的周邊消費力都超強. 粉到一個新作品或新角色就會直接開個壇. 就是那種同一角色買超大量周邊的東西 而且就算是同一個商品也會買四五六七個. 男粉好像比較少這樣 男粉比較多的是一個角色買好幾個不同的周邊==?. 一個同人女就能撐起好幾個男粉的消費力. 我記得以前不管是家教還是柯南都看過
(還有284個字)

推噓17(18推 1噓 33→)留言52則,0人參與, 1年前最新作者krousxchen (KXC)時間1年前 (2024/06/07 09:42), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
二次元手遊的王道當然是「人設」. 最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」. 圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽. 同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設. 後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,. 但CG系列的玩法是
(還有953個字)

推噓28(28推 0噓 64→)留言92則,0人參與, 1年前最新作者Flyroach (*飛天蟑螂*)時間1年前 (2024/06/07 09:09), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
應該說女性市場一直都是一個很謎的存在. 你明明一開始不是想主攻女性市場. 卻在女性玩家/讀者間爆紅的作品很多. 這在少年漫畫裡很常見. 但一開始就想主攻女性市場. 反而往往打不進去,死在灘上的浪比真的擁抱大海的還多. 原神男女玩家比是6:4,極端時甚至接近5:5. 鐵道是8:2,鳴潮據說也是(不確定
(還有218個字)

推噓10(11推 1噓 30→)留言42則,0人參與, 1年前最新作者better83214 (姑姑大白兔)時間1年前 (2024/06/07 08:31), 編輯資訊
0
3
1
內容預覽:
引述 《HarunoYukino》 之銘言:. 真要說的話. 舟當年環境那是和現在差很多. 剛好鯨博正式參戰也有人討論到這事. 比如當年喧鬧法則. 人氣首屈一指的企鵝物流劇情博士不在,反而是拜松這個小正太. 或是當年超大杯立繪的伊內絲剛出現就和赫德雷CP. 哪個放現在都相當炸裂. 當然YJ在對待
(還有22個字)

推噓18(20推 2噓 40→)留言62則,0人參與, 1年前最新作者jojoway (凝淵)時間1年前 (2024/06/07 08:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
基本上 個人完全不覺得原神會回頭走媚宅路線. 就算真的元末明初也是. 因為原神 就站太前面 餅太大 跨圈 12+ 然後 對岸的檢舉文化. 還有政治因素 文化輸出 多次被點名優良啥的. 基本上 被當楷模 標竿的 就會有這種壓力問題. 太容易被盯上和找麻煩. 個人目前對原神看法就 她就站太前面 替她姊妹
(還有325個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁