Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
你真的有買Quest 3
知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎?
大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代
忽略了目前PCVR/一體機的發展
Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了
一台也才兩萬初,實在算不上貴
一堆人顯卡用4080 90怎麼就不說3A太貴很難推?
就遊戲角度我認為Quest生態已經夠成熟了
我一個不玩遊戲的60歲老爸都可以戴著玩桌球三四小時
至於推不起來很簡單就是缺了出圈的殺手應用
要有一個現象級的產品讓大家去裝機
不然會買的永遠是那些會嘗鮮的科技酷宅
裝機量不多 = 廠商不投資APP = 雞生蛋蛋生雞問題
這也是蘋果想要解決的問題
將Vision Pro VR/AR機變成生產力工具
先讓大家習慣用VR/AR去辦公
融入大家生活之後,大家不能沒有VR/AR,裝機量才會上來
這時候再去談娛樂才有發展空間
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: 目前 VR 遊戲的瓶頸
: 設備價格貴族化
: 設備重量仍無法輕量化
: 長時間配戴產生各種生理不適
: 顯示解析度仍屬低階無真實感
: 無法用單一平台玩到所有遊戲
: 耗電資源是否用有/無線
: 遊戲資料受網路流量及頻寬限制
: 延伸閱讀 類似概念及部分解決方案
: 守護程序系列
: https://bit.ly/4c3H0cy
: 一級玩家
: 二級玩家
: https://bit.ly/3xjtXRC
: 攻殼機動隊
: https://bit.ly/3x0EpRE
: 神經喚術士
: 邊緣世界
: https://bit.ly/454mSo2
: 潰雪
: https://bit.ly/49iT0Fb
: 常勝
: 隱藏關卡
: ※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: : VR遊戲你知道的
: : 可能一款比一款炫砲
: : 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣
: : VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭
: : 那這樣說起來
: : VR遊戲的瓶頸到底在哪?
: : 連龍頭PS都玩不起來的產業
: : why?
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