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討論串[問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
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VR遊戲的瓶頸就是一堆人還在想要在VR上面玩傳統遊戲. 現在討論VR遊戲可以分成四種類型. 1.傳統遊戲套VR 2.使用大場地/萬向跑步機的VR 3.純VR遊戲 4.SAO型. 第四種的SAO型可以放棄討論了,因為腦機介面出來才做得到,現有VR不可能. 第一種傳統遊戲在設計上就是要靠手把/鍵鼠玩的遊
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想說的比較雜,開篇回好了。. 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。. VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢,. 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。. 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技
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幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見,. 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等,. 把某個缺點放大的概念。. 當時我也解釋過,. 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,. 這些都已經逐一被克服了。. 要說社群與平台的人數基數太少,. 如果你指的
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個人2016年加入VR. 第一個VR是手機VR盒子. 體驗到了非常破爛的體驗之後. 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗. 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR. 個人認為現在最主要的VR瓶頸是一種死循環. 有時候沒辦法斷定到底是先沒有雞還是先沒有蛋.
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我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。. 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少. 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。. 例如這個: https://www.acexr.com/. 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多. 做功課的狀況下,就很雲地認為VR設備如此這. 般,還沒有購買的必
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