Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?

看板C_Chat作者 (發文請附扣繳憑單)時間1年前 (2024/06/01 17:12), 編輯推噓2(208)
留言10則, 4人參與, 1年前最新討論串8/12 (看更多)
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: https://www.acexr.com/ 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多 做功課的狀況下,就很雲地認為VR設備如此這 般,還沒有購買的必要性。直到看到幾位我奉 為神的射擊選手都在玩這套ACE...買,拿出信 用卡馬上買。 我認為VR設備可以符合某些特定目標的要求, 但是對於大部分人「輕鬆玩樂」的需求,還是 有一點點不方便。 不過,說真的,Quest 3的重量,悶熱,配戴 不適感都可以藉由升級配件處理掉一部份。 換句話說,如果想買Quest 3,務必多留一些 預算買升級套件 (原廠頭帶一定要換掉)。 喔對了Quest 3還有一點很貓毛的就是,Meta 網上購買有很多眉眉角角,地址啦,信用卡啦 都可能會遇到問題。不過可以找到很多教學, 問題是可以克服的。 ※ 引述《ray9592197 (雞排要切不要香菜)》之銘言: : 你真的有買Quest 3 : 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? : 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 : 忽略了目前PCVR/一體機的發展 : Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了 : 一台也才兩萬初,實在算不上貴 : 一堆人顯卡用4080 90怎麼就不說3A太貴很難推? : 就遊戲角度我認為Quest生態已經夠成熟了 : 我一個不玩遊戲的60歲老爸都可以戴著玩桌球三四小時 : 至於推不起來很簡單就是缺了出圈的殺手應用 : 要有一個現象級的產品讓大家去裝機 : 不然會買的永遠是那些會嘗鮮的科技酷宅 -- LOOK, I am your father! http://i.imgur.com/bHMzEKJ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.135.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717233165.A.6AF.html

06/01 17:27, 1年前 , 1F
配件也只能稍微改善而已
06/01 17:27, 1F

06/01 17:29, 1年前 , 2F
而且要另外買頭帶就證明配重有問題,頭帶本身也多了一些
06/01 17:29, 2F

06/01 17:29, 1年前 , 3F
支架多了些重量
06/01 17:29, 3F

06/01 18:05, 1年前 , 4F
把原來的頭帶換成精英頭帶,配戴的感覺就改善很多了,不是
06/01 18:05, 4F

06/01 18:05, 1年前 , 5F
只有一點點而已。XD
06/01 18:05, 5F

06/01 18:07, 1年前 , 6F
另外,原來配種的問題不用證明啊,看就知道了。Meta就是典
06/01 18:07, 6F

06/01 18:07, 1年前 , 7F
型商業手法,軟性逼迫要玩家再花錢。
06/01 18:07, 7F

06/01 18:31, 1年前 , 8F
所以要舒服的玩要花少
06/01 18:31, 8F

06/01 18:31, 1年前 , 9F
06/01 18:31, 9F

06/01 20:15, 1年前 , 10F
幾百元
06/01 20:15, 10F
文章代碼(AID): #1cMkODQl (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cMkODQl (C_Chat)