Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。
其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少
算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。
例如這個: https://www.acexr.com/
在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多
做功課的狀況下,就很雲地認為VR設備如此這
般,還沒有購買的必要性。直到看到幾位我奉
為神的射擊選手都在玩這套ACE...買,拿出信
用卡馬上買。
我認為VR設備可以符合某些特定目標的要求,
但是對於大部分人「輕鬆玩樂」的需求,還是
有一點點不方便。
不過,說真的,Quest 3的重量,悶熱,配戴
不適感都可以藉由升級配件處理掉一部份。
換句話說,如果想買Quest 3,務必多留一些
預算買升級套件 (原廠頭帶一定要換掉)。
喔對了Quest 3還有一點很貓毛的就是,Meta
網上購買有很多眉眉角角,地址啦,信用卡啦
都可能會遇到問題。不過可以找到很多教學,
問題是可以克服的。
※ 引述《ray9592197 (雞排要切不要香菜)》之銘言:
: 你真的有買Quest 3
: 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎?
: 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代
: 忽略了目前PCVR/一體機的發展
: Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了
: 一台也才兩萬初,實在算不上貴
: 一堆人顯卡用4080 90怎麼就不說3A太貴很難推?
: 就遊戲角度我認為Quest生態已經夠成熟了
: 我一個不玩遊戲的60歲老爸都可以戴著玩桌球三四小時
: 至於推不起來很簡單就是缺了出圈的殺手應用
: 要有一個現象級的產品讓大家去裝機
: 不然會買的永遠是那些會嘗鮮的科技酷宅
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