Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

看板C_Chat作者 (Peter)時間2周前 (2024/04/20 10:31), 2周前編輯推噓15(15043)
留言58則, 17人參與, 2周前最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《ImCasual (想要基本收入)》之銘言: : 看到這個話題讓我想到Godot引擎的創始人兼Tech lead在推特……在X上說過的話 : (Imgur不知為啥現在沒辦法上傳截圖,重點是這串的最後三篇) : https://twitter.com/reduzio/status/1654882454098915328 : 這是在談3A畫質的串,他基本上提到,日本人用的技術很古老,算繪上沒什麼效率; : 但是美術方向獨特、重視遊玩機制與體驗,玩家基本上不在乎你的backend技術有多先進 : 我認同橫尾的看法啦,花一堆時間在雕引擎,不如學已經存在的引擎可以加快開發週期, : 不過日本人有日本人的智慧,至少板上應該有很多方面不想要跟西方看齊啦 先回其他文章的 歐美很多UE5的遊戲優化爛主要是開發體制的問題,而不是遊戲引擎的問題 比如說育碧的一款遊戲可能有全球好幾個工作室負責不同的部分 而且這些工作室彼此溝通協調又很困難 這就導致最後出來的優化是一坨屎 這大部分是開發商想要節省成本所導致的 而日本的優化爛則絕大多數是技術不夠位 不然就是亂砍底層開發人員 比如說史克威爾就經常搞這種一款遊戲開發完人員就辭退 等到要作下一款遊戲又開始招人的鳥事 導致技術無法積累 這跟日本很多遊戲企業不重視基層開發人員,把基層開發人員當工人使用的問題 老任在這方面就作得比較好,老任比較重視基層人員的長期培養,不會亂開人 說UE是當世最強引擎基本上沒什麼問題,人家就是專門做這個的 另外老任自己有些遊戲也會用UE,比如說NS上的耀西手工世界就是用UE4開發的 另外看卡普空和史克威爾自己開發的RE引擎和水晶引擎就知道 日本開發遊戲引擎的技術是真的不怎麼樣 雖然自研引擎對於技術積累有幫助 但問題是現在日本在這方面真的遠遠追不上歐美 還不如直接用UE5現成的引擎,然後專注在日本自己最擅長的設計美感和遊戲性上 這就像各國都想用國產武器,但經常研發了半天的成品往往自己人都不愛用 最後浪費了錢兜了一大圈子最後還是用回歐美的武器 當然以前也聽過日本用歐美引擎還有一些困難 第一是語言有障礙,可能UE5日文化後還是有些東西日本人看不懂或真的不擅長使用 第二就是不想付授權費,高層想節省成本,結果反而弄巧成拙 開發遊戲引擎就是一個要不要重造輪子的問題 如果自己作的引擎沒有比別人好,那為什麼要重新造輪子?不乖乖用現成的就好? 日本以前也作過自己的PC作業系統PC98,最後還不是乖乖使用視窗和蘋果 中國也搞過想弄國產LINUX來取代視窗,最後也是不了了之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713580310.A.203.html

04/20 10:36, 2周前 , 1F
可是UE5做出來的遊戲優化大部分都很爛啊
04/20 10:36, 1F
就說了那是開發體制的問題 開發商別亂搞的話用統一的體制摸熟引擎通常不會有什麼問題 如果UE5真的有嚴重問題的話早就被世界各國遊戲企業罵爛和索賠了 但絕大多數都是遊戲公司自己的問題 這就像有人亂玩手槍不小心打死自己,這是手槍製造商的問題還是消費者的智商有問題 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 10:38:26

04/20 10:36, 2周前 , 2F
RE引擎不是不錯,怎麼被講爛啊
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這次的龍族教義2就顯示了RE引擎的不足

04/20 10:37, 2周前 , 3F
而且史克威爾也是會用UE引擎
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04/20 10:39, 2周前 , 4F
我覺得日本不知道是什麼因素 軟體工程好像普遍水準很差
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04/20 10:39, 2周前 , 5F
龍族教義2是npc弄太多導致的好嗎,你換成其他引擎也一樣
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可能是引擎不夠力阿 也有可能是code寫太爛阿 KOEI就是code寫的出了名的爛 基本上引擎寫得越好,對硬體和遊戲的負擔就越低 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 10:41:23

04/20 10:40, 2周前 , 6F
而且耀西也不是UE5,整篇一堆錯誤的
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04/20 10:42, 2周前 , 7F
但歐美廠還是一堆用自家引擊
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04/20 10:42, 2周前 , 8F
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04/20 10:43, 2周前 , 9F
你去算1000個npc什麼引擎都不夠力啦,你會發現離開城鎮遊
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那這不就是卡普空自己耍智障嗎

04/20 10:43, 2周前 , 10F
戲就很穩了
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04/20 10:43, 2周前 , 11F
那你的意思是UE5就是寫的爛那種嗎,不然怎麼一堆廠商還
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04/20 10:43, 2周前 , 12F
用不好這引擎
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04/20 10:44, 2周前 , 13F
硬體跟遊戲負擔都高的要死
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蛤?麻煩你再去確認一次遊戲開頭的引擎LOGO 或者去官網看 都有寫耀西手工世界是用UE4開發的

04/20 10:45, 2周前 , 14F
水晶引擎應該是為了之後7R在做準備,但15後又捨棄掉了
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 10:46:19

04/20 10:45, 2周前 , 15F
15是用夜光,水晶目前用到14那邊,單機13就放棄了
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04/20 10:46, 2周前 , 16F
用unreal做npr風格化不是不行 但基本上是在epic指定的p
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04/20 10:46, 2周前 , 17F
br框架去做風格化 除非像atlus花一堆時間改不然有時候效
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04/20 10:46, 2周前 , 18F
率問題其實也蠻大的
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04/20 10:46, 2周前 , 19F
16用的是自家另外研發的引擎,應該是水晶改過來的
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04/20 10:46, 2周前 , 20F
re引擎還不錯吧 至少好幾個成功遊戲了
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04/20 10:47, 2周前 , 21F

04/20 10:48, 2周前 , 22F
2022發布UE5,2019的耀西手工世界怎麼用UE5
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04/20 10:49, 2周前 , 23F
還會改內文喔,笑死
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抱歉,寫錯了 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 10:50:03

04/20 10:50, 2周前 , 24F
還有卡普空也會用ue引擎好嗎
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04/20 10:50, 2周前 , 25F
嗆成這樣
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04/20 10:50, 2周前 , 26F
RE引擎是好評的吧,怎麼到你這裡變負評,體制又是啥鬼,
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04/20 10:50, 2周前 , 27F
說到底遊戲引擎就只是個工具 大家只在乎你的成品怎樣
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04/20 10:51, 2周前 , 28F
每家外國公司都長一樣嗎==
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04/20 10:52, 2周前 , 29F
看來眼睛真的有問題
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04/20 10:52, 2周前 , 30F
中國哪有不了了之,中國公家機關早就全面改國產系
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04/20 10:52, 2周前 , 31F
統了,反正都文書作業用中國QQ微信那些東西,支援
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04/20 10:52, 2周前 , 32F
度是很差但真的是不用win
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04/20 10:52, 2周前 , 33F
人家是講RE引擎,居然能看出UE5引擎負評
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好吧,眼屎太多了

04/20 10:52, 2周前 , 34F
同樓上,沒救了,應該沒講下去的必要
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 10:53:50

04/20 10:55, 2周前 , 35F
還有 有點規模的遊戲公司肯定不會把雞蛋放在一個籠子裡
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04/20 10:55, 2周前 , 36F
還記得去年9月的unity收費爭議嗎 你把全部都showhand到
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04/20 10:55, 2周前 , 37F
第三方引擎上出狀況就是商業上的災難
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04/20 10:58, 2周前 , 38F
將這麼多還不是爛 我玩家還要顧慮你開發體制 你遊戲要不
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04/20 10:58, 2周前 , 39F
要顧慮玩家賣便宜份量多一點
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04/20 10:59, 2周前 , 40F
日本真要說比較妙的是很多中小型甚至人數20人的小型公司
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04/20 10:59, 2周前 , 41F
都有自研引擎……
04/20 10:59, 41F
越小才越付不起UE的授權費吧 Unity5的收費方式,沒記錯的話(記錯勿怪),是固定的,然後按照使用人頭算的,UE4 的方式是開始3000刀不計費,後面按照遊戲的收入5%來算的

04/20 11:00, 2周前 , 42F
Epic股東好了啦
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04/20 11:16, 2周前 , 43F
???????你有搞清楚你在講什麼嗎
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 11:18:27

04/20 11:22, 2周前 , 44F
全部用UE就是被人箝制,就跟信用卡一樣哪天被人掐
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04/20 11:22, 2周前 , 45F
著脖子都不能反抗
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04/20 11:33, 2周前 , 46F
ue5做出來最佳化不好說體制問題;re引擎不好就說引擎
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04/20 11:33, 2周前 , 47F
問題,好了啦
04/20 11:33, 47F

04/20 11:34, 2周前 , 48F
用UE會卡就是開發體制爛,龍族2卡就是RE引擎爛,好哦
04/20 11:34, 48F

04/20 11:39, 2周前 , 49F
先不說商用引擎的特性不一定完全適合自家的產品類型和
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04/20 11:39, 2周前 , 50F
玩法需求,也沒人能保證UE就不可能像unity一樣哪天發瘋
04/20 11:39, 50F

04/20 11:39, 2周前 , 51F
給你看
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04/20 11:44, 2周前 , 52F
發瘋 XD 大廠用 UE 目前是遠比 Unity 貴的好嗎
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04/20 11:49, 2周前 , 53F
我說的發瘋不是指貴不貴,是條款在他手上他哪天就搞你
04/20 11:49, 53F

04/20 11:49, 2周前 , 54F
開發者也不是啥不可能的事,不爽不要用
04/20 11:49, 54F

04/20 12:17, 2周前 , 55F
別人的輪子 終要看別人臉色
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04/20 12:18, 2周前 , 56F
Pal world 用ue 做的優化算不差
04/20 12:18, 56F

04/20 14:29, 2周前 , 57F
UE遊戲優化爛是開發商的問題 引擎本身的優化已經很不錯了
04/20 14:29, 57F

04/20 14:29, 2周前 , 58F
同樣的畫面等級 你用自製引擎不知道要搞多少年才能追上
04/20 14:29, 58F
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