Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/04/20 09:19), 1年前編輯推噓3(308)
留言11則, 6人參與, 1年前最新討論串3/6 (看更多)
有很難理解嗎? 守舊? 先不說在這裡被吹成神的老任好了, 老任就是守舊的代名詞。 你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了, 艾爾登法環全球銷量2300萬套,若以一套 9000日圓售價去算,艾爾登就賣了約 2300萬*9000日圓=2000億日圓, 如果它是用UE5開發, 要被抽5%約等於100億日圓。 (....嗯~前提是它用UE5開發之後的成品 也賣到2300萬套) 更別說艾爾登那個引擎後續還拿來開發 FromSoftware其他遊戲,你覺得 這種能賣出千萬銷量級的日式廠是 守舊、不思進取喔? 幹你如果有這個能力用自己的遊戲引擎 賣出千萬份銷量,你會給人家抽那5%喔? 又不是腦子壞掉了。 就算不看日廠好了,難道用自己引擎開發 GTA6的R星你也敢說他守舊喔?笑屎倫。 我怎麼看都覺得堅持用自己的遊戲引擎 開發的才叫積極進取耶。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713575963.A.512.html ※ 編輯: ke0119 (202.229.51.203 日本), 04/20/2024 09:21:35

04/20 09:21, 1年前 , 1F
4 老任硬體也在守舊 (?
04/20 09:21, 1F

04/20 09:21, 1年前 , 2F
物理守舊,非技術
04/20 09:21, 2F

04/20 09:22, 1年前 , 3F
老卡的RE引擎
04/20 09:22, 3F

04/20 09:27, 1年前 , 4F
錢是重點沒錯,ue5出一堆大便作,能優化好的沒幾個,原
04/20 09:27, 4F

04/20 09:27, 1年前 , 5F
意應該是在捧劍星這點只是吹過頭
04/20 09:27, 5F

04/20 09:34, 1年前 , 6F
那篇就商業互吹罷了
04/20 09:34, 6F

04/20 09:45, 1年前 , 7F
這是銷量結果論,但一個新專案能賣多少銷量還未知的情況
04/20 09:45, 7F

04/20 09:45, 1年前 , 8F
下,採用已經做好而且有高度支援的遊戲引擎會比自己開發
04/20 09:45, 8F

04/20 09:45, 1年前 , 9F
來的好抓成本吧?
04/20 09:45, 9F

04/20 10:11, 1年前 , 10F
所以現在老任跟FS社手頭不就有自己的已經做好的遊戲引擎了
04/20 10:11, 10F

04/20 10:12, 1年前 , 11F
自己的遊戲引擎一樣可以一魚多吃,不要只著眼在一個專案
04/20 10:12, 11F
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