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討論串[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
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先回其他文章的. 歐美很多UE5的遊戲優化爛主要是開發體制的問題,而不是遊戲引擎的問題. 比如說育碧的一款遊戲可能有全球好幾個工作室負責不同的部分. 而且這些工作室彼此溝通協調又很困難. 這就導致最後出來的優化是一坨屎. 這大部分是開發商想要節省成本所導致的. 而日本的優化爛則絕大多數是技術不夠位.
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有很難理解嗎?. 守舊?. 先不說在這裡被吹成神的老任好了,. 老任就是守舊的代名詞。. 你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了,. 艾爾登法環全球銷量2300萬套,若以一套. 9000日圓售價去算,艾爾登就賣了約. 2300萬*9000日圓=2000億日圓,. 如果它是用UE5開發,.
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看到這個話題讓我想到Godot引擎的創始人兼Tech lead在推特……在X上說過的話. (Imgur不知為啥現在沒辦法上傳截圖,重點是這串的最後三篇). https://twitter.com/reduzio/status/1654882454098915328. 這是在談3A畫質的串,他基本上提
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