看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓15(15推 0噓 43→)留言58則,0人參與, 1年前最新作者p055198 (Peter)時間1年前 (2024/04/20 10:31), 1年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
先回其他文章的. 歐美很多UE5的遊戲優化爛主要是開發體制的問題,而不是遊戲引擎的問題. 比如說育碧的一款遊戲可能有全球好幾個工作室負責不同的部分. 而且這些工作室彼此溝通協調又很困難. 這就導致最後出來的優化是一坨屎. 這大部分是開發商想要節省成本所導致的. 而日本的優化爛則絕大多數是技術不夠位.
(還有1286個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者lavvyex (lavvy)時間1年前 (2024/04/20 10:07), 編輯資訊
0
3
0
內容預覽:
這邊不是說畫質不重要,而且都在批評一堆遊戲只會在那邊堆畫面而已,怎麼日廠製作人好像不是這樣想,好像要日廠去用UE引擎拿出漂亮畫面,而不是繼續用自家引擎來開發。. 不過歐美那邊也一堆廠商都在用自家引擎,索尼本家的地平線、戰神、蜘蛛人都是,其他大廠像UBI、EA等等也是,今年賣爆的絕地戰兵2用的還是6年

推噓1(1推 0噓 14→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者attacksoil (第三方程式)時間1年前 (2024/04/20 09:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表. 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價. 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案. 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用好幾年. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者ke0119時間1年前 (2024/04/20 09:19), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有很難理解嗎?. 守舊?. 先不說在這裡被吹成神的老任好了,. 老任就是守舊的代名詞。. 你看開發艾爾登法環的FromSoftware好了,. 艾爾登法環全球銷量2300萬套,若以一套. 9000日圓售價去算,艾爾登就賣了約. 2300萬*9000日圓=2000億日圓,. 如果它是用UE5開發,.
(還有261個字)

推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 1年前最新作者ImCasual (想要基本收入)時間1年前 (2024/04/20 09:05), 編輯資訊
0
3
1
內容預覽:
看到這個話題讓我想到Godot引擎的創始人兼Tech lead在推特……在X上說過的話. (Imgur不知為啥現在沒辦法上傳截圖,重點是這串的最後三篇). https://twitter.com/reduzio/status/1654882454098915328. 這是在談3A畫質的串,他基本上提
(還有148個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁