[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

看板C_Chat作者 (阿扁)時間2周前 (2024/04/20 07:14), 2周前編輯推噓62(66487)
留言157則, 83人參與, 1周前最新討論串1/6 (看更多)
《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術 https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg
近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。橫 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術。 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體, 但是大家通常已經習慣使用屬於自家的遊戲引擎了;此外,至今仍有不少美術學校不教導 新的開發技術以及相關知識才導致如此困境。反觀中國和南韓,兩國的開發商都很願意即 時嘗試採用虛幻引擎等新興開發工具並融入一些日式美學。 https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
不過卡普空打造的「RE 引擎」就順利開發出《惡靈古堡》重製版系列、《魔物獵人:崛 起》、《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》等遊戲,整體可謂相當出色;然而三月下旬發售 的《龍族教義 2》似乎在最佳化上也出現了一些問題。 https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg
自從 PS3 和 Xbox 360 時代開始,日廠的遊戲畫面水準與歐美的差距日益增大,但是對 於日廠而言想要使用虛幻引擎(Unreal Engine)似乎也有業界上的問題。不少玩家也好 奇未來日廠是否也會相繼投入使用歐美的開發工具還是依舊守著自己舊有的開發模式。 畫面 日廠<歐美 不政確 日廠>>>>>>>>>>歐美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713568481.A.C33.html

04/20 07:16, 2周前 , 1F
標題我還以為是
04/20 07:16, 1F

04/20 07:17, 2周前 , 2F
把自己眼睛遮起來就看不到DMM games 了
04/20 07:17, 2F

04/20 07:20, 2周前 , 3F
用自己的引擎不好嗎
04/20 07:20, 3F

04/20 07:20, 2周前 , 4F
難道要學歐美過度追求畫面?
04/20 07:20, 4F

04/20 07:22, 2周前 , 5F
樓上不想看2B的高階畫面嗎
04/20 07:22, 5F

04/20 07:25, 2周前 , 6F
這說的教育是說引擎的運用啦= =
04/20 07:25, 6F

04/20 07:25, 2周前 , 7F
RE引擎的短處就是開放世界了吧?
04/20 07:25, 7F

04/20 07:27, 2周前 , 8F
不意外吧,日本就這樣的國家啊
04/20 07:27, 8F

04/20 07:27, 2周前 , 9F
不過東西產出是好的就好,畫面真的其次,能更好當然好
04/20 07:27, 9F

04/20 07:27, 2周前 , 10F
但不是主要的
04/20 07:27, 10F

04/20 07:28, 2周前 , 11F
還想說頑皮狗尼爾要出來批鬥欸
04/20 07:28, 11F

04/20 07:29, 2周前 , 12F
巫師跟halo的新作,不是從自己開發引擎要轉用UE5了
04/20 07:29, 12F

04/20 07:30, 2周前 , 13F
halo infinite因為引擎重寫差點遊戲難產
04/20 07:30, 13F

04/20 07:33, 2周前 , 14F
cyberpunk也是本世紀難產的遊戲之一,結果推出後bug多到被
04/20 07:33, 14F

04/20 07:33, 2周前 , 15F
PS下架
04/20 07:33, 15F

04/20 07:33, 2周前 , 16F
他舉南韓當例子,那韓國有什麼用最新引擎科技做出的
04/20 07:33, 16F

04/20 07:33, 2周前 , 17F
遊戲作品嗎?
04/20 07:33, 17F
他跟金亨泰一起受訪 吹一下也是必要的

04/20 07:34, 2周前 , 18F
用UE5至少省下debug的時間
04/20 07:34, 18F

04/20 07:36, 2周前 , 19F
哪個尼爾要說清楚
04/20 07:36, 19F
尼爾跟尼爾:自動人形啊

04/20 07:37, 2周前 , 20F
老實說要不要用別人的引擎不是守舊與否的問題 比較像
04/20 07:37, 20F

04/20 07:37, 2周前 , 21F
是企業文化
04/20 07:37, 21F
※ 編輯: AquaChen1012 (101.9.190.211 臺灣), 04/20/2024 07:39:11

04/20 07:38, 2周前 , 22F
橫尾的意思是胃藥度不夠
04/20 07:38, 22F

04/20 07:42, 2周前 , 23F
英高:這有很難嗎
04/20 07:42, 23F

04/20 07:43, 2周前 , 24F
他這個是和金的共同採訪 有一部分的商業說法吧
04/20 07:43, 24F

04/20 07:44, 2周前 , 25F
劍星不就索尼支援才做起來的
04/20 07:44, 25F

04/20 07:47, 2周前 , 26F
還在IGN喔,爛到不行的遊戲媒體
04/20 07:47, 26F

04/20 07:48, 2周前 , 27F
這個是IGN JP
04/20 07:48, 27F

04/20 07:50, 2周前 , 28F
四廠:可以賣就繼續用
04/20 07:50, 28F

04/20 07:51, 2周前 , 29F
*日廠
04/20 07:51, 29F

04/20 07:52, 2周前 , 30F
歐美廠讓你看高畫質肥壯黑醜女
04/20 07:52, 30F

04/20 07:55, 2周前 , 31F
就媒體標題過度放大某些論點而已啦
04/20 07:55, 31F

04/20 07:56, 2周前 , 32F
很多廠商用UE是因為遊戲大到自家引擊開發不下去
04/20 07:56, 32F

04/20 07:56, 2周前 , 33F
日本遊戲就沒大到需要被迫改用UE
04/20 07:56, 33F

04/20 07:57, 2周前 , 34F
像2077就是一個很好的例子,自家引擊已經難以為繼
04/20 07:57, 34F

04/20 07:58, 2周前 , 35F
各家引擎有優缺點啊 不用UE就是不思進取是不是
04/20 07:58, 35F

04/20 07:58, 2周前 , 36F
日本廠的例子則是FF15,做出來的新引擊只能放棄
04/20 07:58, 36F
還有 81 則推文
04/20 09:29, 2周前 , 118F
保守不好嗎 FS夠保守了吧 銷量人氣獎項拿到手軟ㄝ…
04/20 09:29, 118F

04/20 09:33, 2周前 , 119F
朱紫是自有引擎 當然不是 UE 啊
04/20 09:33, 119F

04/20 09:35, 2周前 , 120F
今年賣爆的絕地戰兵2是用已經停產的老舊引擎做出來
04/20 09:35, 120F

04/20 09:35, 2周前 , 121F
04/20 09:35, 121F

04/20 09:44, 2周前 , 122F
過去為了追求畫面導致開發時程跟成本都大增,但是接下來
04/20 09:44, 122F

04/20 09:44, 2周前 , 123F
AI有可能改變這個現象,高畫質的遊戲可能又多又便宜,那
04/20 09:44, 123F

04/20 09:44, 2周前 , 124F
不重視畫質的廠商真的會很吃虧
04/20 09:44, 124F

04/20 09:44, 2周前 , 125F
就文組國家咩,那些製作人可都是戴著拘束器在做
04/20 09:44, 125F

04/20 09:45, 2周前 , 126F
最新技術又如何?有種拿任天堂來嘴啊
04/20 09:45, 126F

04/20 09:48, 2周前 , 127F
FF16引擊就不透露哪款,我猜可能是索尼提供的
04/20 09:48, 127F

04/20 09:48, 2周前 , 128F
就像當年索尼提供引擊給小島作死亡擱淺
04/20 09:48, 128F

04/20 09:49, 2周前 , 129F
索尼提供的話,應該就不能算日本引擊了
04/20 09:49, 129F

04/20 09:50, 2周前 , 130F
想嗆你待的公司就直說
04/20 09:50, 130F

04/20 09:50, 2周前 , 131F
9801即視感
04/20 09:50, 131F

04/20 10:03, 2周前 , 132F
之前看到有人講朱紫用UE,後來查一下UE遊戲清單沒有
04/20 10:03, 132F

04/20 10:03, 2周前 , 133F
那就不是了,我搞錯,抱歉
04/20 10:03, 133F

04/20 10:04, 2周前 , 134F
只有之前GF在招會用UE的人材
04/20 10:04, 134F

04/20 10:17, 2周前 , 135F
紅明顯 附個來源比較好 像是新聞內文掛閒聊tag
04/20 10:17, 135F

04/20 10:18, 2周前 , 136F
其實全世界都用UE反而不好吧,日本各家自研引擎,沒準
04/20 10:18, 136F

04/20 10:18, 2周前 , 137F
過一兩世代又領先歐美了,不要太言過其實
04/20 10:18, 137F

04/20 10:23, 2周前 , 138F
很明顯抓錯重點 但是鐵拳8畫面真的很過癮
04/20 10:23, 138F

04/20 10:23, 2周前 , 139F
不過卡普空的惡靈古堡4跟快打6也不遑多讓
04/20 10:23, 139F

04/20 10:23, 2周前 , 140F
最頂的還是地平線2
04/20 10:23, 140F

04/20 10:28, 2周前 , 141F
引擎好一百倍如果是猩猩也沒用
04/20 10:28, 141F

04/20 10:35, 1周前 , 142F
手遊頁遊之類的現在主流是不是Unity啊
04/20 10:35, 142F

04/20 11:00, 1周前 , 143F
守舊有時候不是缺點,反正守舊的成本是日本在承擔
04/20 11:00, 143F

04/20 11:04, 1周前 , 144F
結果今年GDC最佳技術是頒給日廠的任天堂
04/20 11:04, 144F

04/20 11:15, 1周前 , 145F
會嗎?至少日廠捏角屌打歐美超多,又可以捏漂漂亮亮
04/20 11:15, 145F

04/20 11:15, 1周前 , 146F
也可以捏惡搞,限制沒歐美這麼多
04/20 11:15, 146F

04/20 11:18, 1周前 , 147F
守舊守到天天被抓出來一個國家打全世界,那看來還是不
04/20 11:18, 147F

04/20 11:18, 1周前 , 148F
夠守舊
04/20 11:18, 148F

04/20 11:21, 1周前 , 149F
不是sjw 發言就好==差點噓
04/20 11:21, 149F

04/20 11:35, 1周前 , 150F
做新引擎的那個製作人被踢了
04/20 11:35, 150F

04/20 11:47, 1周前 , 151F
看到尼爾差點噓了
04/20 11:47, 151F

04/20 11:48, 1周前 , 152F
差點需下去
04/20 11:48, 152F

04/20 12:14, 1周前 , 153F
日本人就是保守阿
04/20 12:14, 153F

04/20 13:27, 1周前 , 154F
技術保守不是一天兩天的事情 現在基本上都是直接引進外國
04/20 13:27, 154F

04/20 13:28, 1周前 , 155F
員工來帶起社內風氣 不然中間管理職怕東怕西的不敢背風險
04/20 13:28, 155F

04/20 14:17, 1周前 , 156F
看來橫尾是真的很想要高畫質的屁屁
04/20 14:17, 156F

04/20 18:49, 1周前 , 157F
說不定之後歐美引擎會禁止捏出不正確角色 還是別吧
04/20 18:49, 157F
文章代碼(AID): #1c8lhXmp (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1c8lhXmp (C_Chat)