Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

看板C_Chat作者 (路人假)時間1月前 (2024/03/17 21:36), 編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 1月前最新討論串11/16 (看更多)
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開 始報導。 所以在台灣做遊戲可以、做台灣元素遊戲可以,但是把台灣玩家設定為目標市場,危。一 開始就應該把目標設定為做"讓歐美人玩的台灣遊戲",或"讓中國人玩的台灣遊戲",而不 是"讓台灣人玩的台灣遊戲"。 更有信心的還可以做"讓伊斯蘭世界國家玩的台灣遊戲"。藍海啊! 但不管是歐美、中國還是伊斯蘭國家,最大的問題就是不了解當地文化,所以最好直接找 外援加入團隊。 其實有點像韓國偶像,有些韓國偶像在韓國唱韓文歌不紅,就直接唱英文歌反而成績不錯 ,再用在歐美市場的成績紅回韓國甚至亞洲。而台灣歌手不紅的,卻沒幾個挑戰唱英文歌 ,寧願去中國或東南亞唱紅包場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.153.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710682570.A.143.html

03/17 21:37, 1月前 , 1F
以前就有人說過,台灣要紅的方程式就是現在國外紅,
03/17 21:37, 1F

03/17 21:37, 1月前 , 2F
台灣自然就會開始蹭了
03/17 21:37, 2F

03/17 21:37, 1月前 , 3F
先在
03/17 21:37, 3F

03/17 21:45, 1月前 , 4F
沒自己特色還想在歐美紅喔==
03/17 21:45, 4F

03/17 23:23, 1月前 , 5F
做出一款好玩的遊戲 把市場侷限在台灣幹嘛
03/17 23:23, 5F

03/18 00:08, 1月前 , 6F
雀食 台灣人要碼精日要碼崇洋 想賣給自己人最好先把自
03/18 00:08, 6F

03/18 00:09, 1月前 , 7F
己當外國人
03/18 00:09, 7F

03/18 00:31, 1月前 , 8F
雷亞一開始是做音遊從國外紅回台灣
03/18 00:31, 8F

03/18 00:31, 1月前 , 9F
但長期來說,評價跟其他遊戲公司差不多吧?
03/18 00:31, 9F
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