Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

看板C_Chat作者 (來去如風)時間1月前 (2024/03/17 12:09), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 10人參與, 1月前最新討論串2/16 (看更多)
※ 引述《zeroA (zeroA)》之銘言: : 看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 : 先說一下我們的遊戲是哪一款 : https://imgur.com/e0dMZpd
難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好 才能夠獲得成功,一個爆紅的作品,絕對是包含許多要素都很棒很成功 色圖只是單一要素,單靠色圖滿街都是,只是最容易先引人討論來看 尤其是男性 以動漫或電影來說,多少作品都要男帥女美又要殺咪思 這樣就能紅嗎?那只是達到其中一步 也許獲得30%吧 要到80%還有一段路要走 以好萊塢電影來說 劇本,請專業來做,要夠精彩有趣,有知名製作人與企畫來討論帶領 導演,還要花錢找名導,來展現發揮功力 卡司,還要找知名演員 男的知名還要帥(美隊 鋼鐵人)女的要美又有形(黑寡婦) 還要砸大錢去拍,弄大場面,請業界全球最強弄最高等的電影特效 最後拍成,都還要請專門的閉門試看做市調,做最後調整與補拍 這樣天價弄成成品 直接就上市嗎 哪這麼簡單,花大錢拍,還要花同一倍的預算做行銷廣告 辦各種推廣活動,上電視名人脫口秀,找媒體發全球記者會 電視,網路,社群媒體,各種廣告撲天蓋地 看看FF7RB 各地多少廣告 連地鐵都貼滿 新宿電視牆都包了 明星還要全球跑做宣傳 接受採訪 辦首映 拍怪獸片 還要弄一隻大怪獸氣球在知名建築上擺 那都是幾千萬幾億在燒的 這麼花大錢請專業與明星拍的,還要花這麼大錢去行銷 所以人家才會成功,全球市場大賣 但這樣有一定賣,沒有,這兩年大虧多少部 但不這樣做,成功機率只會更低,人家不會這樣投機幹 台灣人習慣以為成功是做到那一個關鍵點,錯 這還是反應台灣人愛省工走捷徑的爛習慣,想做好一個點就夠了 真正關鍵是做到很多點,每個都顧到做到很好,要商業有商業,要養眼有養眼 要劇情也精彩,要場面也夠大夠震撼 這樣達到成功的機率就能有80%或90% 所以色圖只是最容易切入的環節,你們的作品還需要去評估其他項目 劇情劇本有請有知名小說家來做,有做到這項 另外玩法遊戲機制與遊戲介面UI 有辦理試玩 內部測試與外部測試做調查調整嗎 還有整體美術設計角色造型,最後還有行銷企畫 沒有知名度就是要行銷,連好萊塢幾十億拍的大片 名導明星參與的都要花大錢行銷,更別提沒知名度的 另不是只有行銷就能成功,台灣人搞這事情一樣偷懶化 是有好的東西去行銷才會成功,爛東西搞行銷是搞騙局還是會失敗 市場東西太多,是夠好的東西讓行銷被看見 像文策院一堆文人就不懂行銷,以為CCC貼個台漫介紹貼文連結就能引人去看 現在連做問卷都要花錢,市場一堆東西資訊爆炸,只貼個貼文誰理你 都不懂得做話題,要請專業的公司來做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.35.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710648573.A.5B6.html

03/17 12:11, 1月前 , 1F
台灣人普遍看輕行銷 甚至愛吹噓不花錢行銷好棒棒
03/17 12:11, 1F

03/17 12:13, 1月前 , 2F
台灣就愛學一半阿 你說的情況 放在教育
03/17 12:13, 2F

03/17 12:14, 1月前 , 3F
交通 運動 售票 等等方方面面都通用唷
03/17 12:14, 3F

03/17 12:15, 1月前 , 4F
但要說 電影圈那邊最明顯 端屎出來
03/17 12:15, 4F

03/17 12:15, 1月前 , 5F
因為只靠行銷就能騙人要經費,很多部會也只是要經費
03/17 12:15, 5F

03/17 12:16, 1月前 , 6F
認為自己只是錯過時機的阿 認為自己拍文藝劇情
03/17 12:16, 6F

03/17 12:16, 1月前 , 7F
效果怎樣不重要
03/17 12:16, 7F

03/17 12:16, 1月前 , 8F
非商業的啦 認為自己端屎也合理
03/17 12:16, 8F

03/17 12:17, 1月前 , 9F
也不完全只要經費 弄很爛 主要是公家機關
03/17 12:17, 9F

03/17 12:18, 1月前 , 10F
在審核報價等很麻煩 給的錢又少
03/17 12:18, 10F

03/17 12:18, 1月前 , 11F
再來就是很多都是靠關係 比如曾經有用大陸
03/17 12:18, 11F

03/17 12:19, 1月前 , 12F
免費文具 投標地方政府文具提供 每年都同家
03/17 12:19, 12F

03/17 12:19, 1月前 , 13F
結果因為護航地方政府太誇張 被抓出來見光死
03/17 12:19, 13F

03/17 12:19, 1月前 , 14F
你說的是沒關係的,有關係的可不同阿
03/17 12:19, 14F

03/17 12:24, 1月前 , 15F
你居然敢攻擊我的村莊 哇 是珍妮佛羅培茲耶 酷
03/17 12:24, 15F

03/17 12:34, 1月前 , 16F
iwin
03/17 12:34, 16F

03/17 12:35, 1月前 , 17F
好萊塢都沒俊男美女 了耶 都黑醜鯰魚
03/17 12:35, 17F

03/17 12:43, 1月前 , 18F
網民最看輕的就是行銷 但各大公司如此重視行銷到你煩不是
03/17 12:43, 18F

03/17 12:43, 1月前 , 19F
沒有道理的
03/17 12:43, 19F

03/17 12:44, 1月前 , 20F
沒行銷以一個默默無名的作品就大概率沒有曝光率了
03/17 12:44, 20F

03/17 12:58, 1月前 , 21F
不是看輕行銷是看輕專業
03/17 12:58, 21F

03/17 12:59, 1月前 , 22F
爛廣告搞砸遊戲口碑的例子可不少
03/17 12:59, 22F

03/17 12:59, 1月前 , 23F
題材也是問題,韓國一堆電影題材,台灣拍一定會被出征
03/17 12:59, 23F

03/17 13:00, 1月前 , 24F
還有覺得只要找個大奶上去搖就好了
03/17 13:00, 24F

03/17 14:07, 1月前 , 25F
巫師3的行銷成本和遊戲開發成本差不了多少說。
03/17 14:07, 25F

03/17 23:18, 1月前 , 26F
行銷過頭變成廣告吹上天實物就這,也是常有的事。
03/17 23:18, 26F
文章代碼(AID): #1bzcpzMs (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 16 篇):
文章代碼(AID): #1bzcpzMs (C_Chat)