Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

看板C_Chat作者 (兩千)時間1月前 (2024/03/17 22:50), 1月前編輯推噓10(10016)
留言26則, 12人參與, 1月前最新討論串12/16 (看更多)
※ 引述《zeroA (zeroA)》之銘言: : 先說一下我們的遊戲是哪一款 : https://imgur.com/e0dMZpd
: 這是之前的募資頁面 : https://www.zeczec.com/projects/roguelite-VoiceOfBelldona : 在募資開始前,我們死命的趕出試玩版,希望的就是能表達我們的誠意與用心 : 最終的試玩版,有著以下的內容 : -2個玩法截然不同的角色 : -200+卡片 : -全新的隨機地圖機制 : -結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 : -7個預設牌組 我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 https://imgur.com/TlvFzj0.jpg
結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的 男女主角中途對話到一半我就失去耐心了直接skip 然後就進入一個我不知道為何而戰的大地圖 ok 沒關係 體驗版 反正故事背景之後再補 重點是戰鬥對吧 我就先玩男主 然後選左邊的牌組 好像上手難易度1.5顆星吧 進去之後 反正就一般的卡牌 3點能量 一回合抽五張 回合結束全棄 敵我方都有前中後三個站位 看起來這遊戲主打可以召喚小怪 然後我第一件事很不習慣的是幾乎所有攻擊卡都不能選擇目標 好像只能打最前排 或者用男主的鎖定目標 偶爾有幾張卡可以無視目標 第二件事就是 怪的血怎麼都那麼多 每回合還會重生很厚的盾 扛10滴左右 基本上我第一張牌都拿來砍盾 第二張打十幾滴 然後怪的血四五十滴 WTF 兩隻小怪要打六回合 ok 沒關係 大概節奏比較緩慢 然後我就大地圖上隨便踩問號 打了兩三場戰鬥後 突然對方出現三隻140血的機械狗 天上還一隻怪 然後每回合插我22滴 ok 我死了 想說是不是我不太會玩 我就改玩女主 玩的是劍舞牌組 然後我不知道我在打啥 因為組合技一大堆 基本上卡牌上大概是分藍紅紫三個顏色 然後有一些組合 可以打終結技 但因為combo標示得很不友善 只有最後一張牌會幫你標出來 基本上是蝦雞巴亂出 好 比男主強多了 蝦雞巴出也能一回合或兩回合秒一隻怪 然後這次我就地圖上走主線 打一打 對面地上迸出三隻四五十血的怪 天空一隻130血的怪 然後我女主血60 對方弓箭手射一次22 ? 我大概撐三回合 就死了 期間有叫我的不知名召喚盾出來擋 但女主的牌都會扣自己的血 雖然有吸血牌 但對方天上的怪好像會幫上盾 我打不穿盾 吸不到血 我前排倒坦 我就死了 然後我就關遊戲了 老實說好像沒有很好玩 感覺不出好玩的點 當然可能再研究久一點 會發現好玩之處 但純論前一個小時的體驗 說難聽點我之前玩的一款h-game 帶我去地下城吧 都比較好上手 然後也帶給我不少樂趣 你們的系統是很複雜 但很難上手 難易度我也覺得很詭異 怎麼第一張地圖我就死成這樣 如果我是花錢在steam買的 我玩這一個小時後就會想退費了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.71.188.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710687024.A.66D.html ※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/17/2024 22:51:24

03/17 22:58, 1月前 , 1F
體驗跟你差不多,差別是我只玩了半小時
03/17 22:58, 1F

03/17 23:03, 1月前 , 2F
這種每一回合的操作都是決定性的策略遊戲數值就不該
03/17 23:03, 2F

03/17 23:04, 1月前 , 3F
那麼大 爐石 30 血不是隨便亂設的
03/17 23:04, 3F
我是覺得一個體驗版 難度高到我一個還算常玩rouge-like卡牌的人 (殺戮尖塔我也玩了60小時 不算重度玩家 但好歹也能算輕中度) (Chrono ark 145小時 / vault of the void 15小時 / wildfrost 20小時) 都覺得自己不知道在玩啥的話 其實是滿勸退的 一般碰比較少被畫風吸引來的人更不用說

03/17 23:11, 1月前 , 4F
不知道他們有公式嗎
03/17 23:11, 4F

03/17 23:11, 1月前 , 5F
正常都有一套公式
03/17 23:11, 5F
※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/17/2024 23:15:34

03/17 23:24, 1月前 , 6F
糟糕 會被這種體驗勸退耶 卡牌遊戲前面對白多 或前期就過
03/17 23:24, 6F

03/17 23:25, 1月前 , 7F
難 聽起來都很像退坑的點
03/17 23:25, 7F

03/17 23:31, 1月前 , 8F
他感覺滿注重在召喚物系統 地圖上事件物資還能買更多
03/17 23:31, 8F

03/17 23:31, 1月前 , 9F
召喚物 跟換三種物資來強化召喚物體質or能力等等 但體
03/17 23:31, 9F

03/17 23:32, 1月前 , 10F
驗版我實在沒耐心在那邊農物資增強召喚物
03/17 23:32, 10F

03/17 23:42, 1月前 , 11F
照他推文邏輯,你沒有做過遊戲是不能批評的喔
03/17 23:42, 11F

03/18 00:29, 1月前 , 12F
某方面來說這批評要求蠻低的
03/18 00:29, 12F

03/18 00:29, 1月前 , 13F
學習快一點的話,兩天就能做個小遊戲達到門檻
03/18 00:29, 13F

03/18 00:36, 1月前 , 14F
前面三關降低難度,第四關調回難度並開放氪金。羊了個
03/18 00:36, 14F

03/18 00:36, 1月前 , 15F
羊?
03/18 00:36, 15F

03/18 03:38, 1月前 , 16F
那最可怕的是可能那位遊戲製作人覺得這很好玩
03/18 03:38, 16F

03/18 05:25, 1月前 , 17F
看網路上一堆自拍修圖還PO上來的人就知道自我感覺良好的人
03/18 05:25, 17F

03/18 05:25, 1月前 , 18F
真的不會覺得自己哪邊怪怪的
03/18 05:25, 18F

03/18 07:54, 1月前 , 19F
你真厲害還能撐一小時
03/18 07:54, 19F

03/18 12:41, 1月前 , 20F
獨立遊戲吸引人要嘛就是玩法創新 要嘛劇情出眾 要嘛就是
03/18 12:41, 20F

03/18 12:41, 1月前 , 21F
小品類遊戲但品質出眾 實在很難想像一款在競爭最激烈的
03/18 12:41, 21F

03/18 12:41, 1月前 , 22F
卡牌遊戲類各抄一些的作品 在各方面都不出眾的情況下覺
03/18 12:41, 22F

03/18 12:41, 1月前 , 23F
得自己應該大賣是什麼想法
03/18 12:41, 23F

03/18 12:43, 1月前 , 24F
台灣的獨立遊戲業困境確實有環境問題 但起碼例子也要是
03/18 12:43, 24F

03/18 12:43, 1月前 , 25F
做出叫好不叫座的遊戲才能來針砭一二吧 你自己品質也不
03/18 12:43, 25F

03/18 12:43, 1月前 , 26F
過關還能怪誰
03/18 12:43, 26F
文章代碼(AID): #1bzmCmPj (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 12 之 16 篇):
文章代碼(AID): #1bzmCmPj (C_Chat)