Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
我已經沒有玩遊戲很多年了
我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種
不過我記得當年iPhone4時代
我也是下載玩過幾款手遊
我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了
並不用真的面面俱到 美術90劇情90遊戲性85之類的
像是
憤怒鳥
Birzzle
tiny wing
temple run
水果忍者
...
還是說現在大部分的遊戲玩法都已經被窮盡(小品非大作)
所以已經很難靠賣單一創意玩法/遊戲方式就能大賣了?
當然我知道原PO指的是PCgame不是手遊
但以前PCgame也常常就是一個特殊的玩法手段就能賣
(ex.可變化地形的上帝也抓狂 就走出了傳統的RTS格局)
如果真的要什麼都靠奶子 那也是蠻悲哀的吧
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