Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博

看板C_Chat作者 (Ty)時間2月前 (2024/02/17 10:35), 編輯推噓7(8119)
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※ 引述《kokoko (KOKOKO)》之銘言: : 雖然原標題是電玩 : 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 : ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風 以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的 他們要求的都是最基礎的 就舉例來說, 水墨畫的課程 墨和水的比例以及渲染的運用 光是要練出手感就需要一段時間 如果只是單純把毛筆當成是描邊畫日系動漫角色 那這門課老師上的就沒意義, 你也只是去賺學分的 當年我有同學上油畫課直接用油畫繪製一台托懶散發動的鋼彈EXIA 老師反而給予高評價 因為油畫需要的技巧他全部都用上了 但我同學她從高中時代就已經在外面學習繪圖 是真的有根基打底的人 : ‧ 文學獎變討好評審大賽 首先作品本身都要有故事性,情境 這個妳就算是看文藝復興時代的大師藝術品都一樣 那麼你要怎麼讓評審能產生興趣? 這部份藝術類和設計系又有點區分 設計系的觀點來說, 評審的立場算是一個客戶 針對客戶做出他們滿意的作品, 這是一個很困難的事情 : ‧ 政府補助 國家一直都有給預算 這個有的賺為什麼不賺? : ‧ 純文學的作家異常多 首先 我們先理解現況 台灣這個市場 要去和商業化做競爭是很難的 大部分的人甚至都不看小說 你看C洽很多人對於日本輕小說的理解 也是基於部分熱情鄉民做出的懶人包 自己是不看的(雲讀者) 商業的部分都略過 如果我們都認同文創是一個吃力不討好的工作 創作出10000個讀者都看得到但是自己並不特別喜歡的作品 (還不一定有10000人! QAQ) 跟創作出只有100個讀者喜歡而且自己也喜歡的作品 餓不死的情況下, 哪個會比較好? : ‧ 文學評論家比小說家多 這不是很正常嗎? 評論的人越多, 代表曝光度越高 那怕只是抄襲他人心得當個油土伯的頻道 只要有曝光度, 你就有機會出頭 我也有認識的人, 團隊的遊戲發售後 將遊戲序號主動贈送給一些實況主 就是希望能增加更多曝光度 就像是日本5ch最近話題之一 ネトゲ戦記 アニメイト、書籍『ネトゲ戦記』取り扱い中止 就算我沒看過這作品 但至少我知道有這作品了 慘的是你說評論家比小說家還多 但這些評論家怎麼樣都評不到這些小說 但有些小說家本身創作就是偏冷門題材 其實他們更不樂於讓沒有足夠基礎的人去評論作品 就像是不會玩動作遊戲的人跑去玩黑暗靈魂一樣 其實我覺得這個蠻難說明的 以前大學是有一門在講解什麼叫做藝術鑑賞 然後按照不同時代去說明當代人怎麼去切入作品核心的 但這時代比較偏向情報操作這點..我覺得就這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708137356.A.C28.html

02/17 10:42, 2月前 , 1F
只有100個人喜歡且自己也喜歡的創作,讓我想到寫CP同人
02/17 10:42, 1F

02/17 10:42, 2月前 , 2F
文那類的,就真的只是在幫自己的興趣產糧的
02/17 10:42, 2F

02/17 10:47, 2月前 , 3F
政府補助的問題之一,是否會出現為了輔助放棄市場?
02/17 10:47, 3F

02/17 10:49, 2月前 , 4F
導致一旦輔助沒了,該類作品市場上也無法存活
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02/17 10:57, 2月前 , 5F
可不給可能連發展的機會都沒,怎麼拿捏補助避免變成提款
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02/17 10:59, 2月前 , 6F
機這點本就是該慎重規劃的
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02/17 10:59, 2月前 , 7F
其實政府的輔助是希望幫產業做個起頭,後續是要產業自己變強
02/17 10:59, 7F

02/17 11:01, 2月前 , 8F
火種燒完還沒辦法起炭, 這個問題我也不知道怎麼辦
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02/17 11:07, 2月前 , 9F
不就輔助的太偏 一堆沒競爭力的
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02/17 11:24, 2月前 , 10F
因為產業將輔助當成是生意,能用越少的成本去賺這個錢越好
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02/17 11:25, 2月前 , 11F
商業立場上,你最終要賺的還是老百姓的錢,而不是政府的
02/17 11:25, 11F

02/17 11:50, 2月前 , 12F
不然,我們再問一次,為何韓國輔助遊戲跟漫畫就有用?
02/17 11:50, 12F

02/17 12:04, 2月前 , 13F
其實我覺得韓國漫畫遊戲只是
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02/17 12:04, 2月前 , 14F
跟韓劇韓流一起雞犬升天…
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02/17 12:04, 2月前 , 15F
仔細看線上遊戲跟傳統漫畫還是死一片
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02/17 12:12, 2月前 , 16F
韓漫是吃手機紅利起飛,接著補上電視劇本缺口
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02/17 12:13, 2月前 , 17F
而奠基起韓漫劇本的則是韓國網小
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02/17 12:13, 2月前 , 18F
往國外拓展時則是靠韓流協助
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02/17 12:14, 2月前 , 19F
這發展模式跟補助與否沒什麼關連...就是條漫吃對地方加上
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02/17 12:14, 2月前 , 20F
他韓流潮
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02/17 12:19, 2月前 , 21F
楓之谷.艾爾之光,這些韓國線上遊戲都還活著,這樣算死
02/17 12:19, 21F

02/17 12:19, 2月前 , 22F
水的話,應該是全球都算死水狀態了。
02/17 12:19, 22F

02/17 12:23, 2月前 , 23F
說的也是,國外輔助可能就是順勢而為,沾光的
02/17 12:23, 23F

02/17 12:27, 2月前 , 24F
那麼,中日韓各國都有,吃手機紅利發展起來的漫畫與遊
02/17 12:27, 24F

02/17 12:27, 2月前 , 25F
戲,而台灣沒有,應該並非輔助上的差異,問題在何處?
02/17 12:27, 25F

02/17 12:27, 2月前 , 26F
確實
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02/17 15:02, 2月前 , 27F
什麼洗地文,舉起問題還被你一個個輕輕化開
02/17 15:02, 27F

02/17 15:50, 2月前 , 28F
那你想要我怎麼回答你才能開心呢?
02/17 15:50, 28F
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