Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
※ 引述 《cjol (勤樸)》 之銘言:
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: 這幾年台灣積極發展文創
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: 也是以做出一番成績
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: 但遊戲方面
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: 能拿的上台的就是賭博性遊戲
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: 其他就是小本工作室賺快錢
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: 台灣有台積電
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: 人均也超過韓國
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: 怎麼電玩只有賭博撐場面
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: 能看嗎
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生態位
一旦有東西佔住其他的就很難興起
可以參見各個大滅絕前後的物種變化
會發現
滅絕後出現真空期
才有別的物種山寨滅絕前優勢種的空間
創作同理
文創蓬勃的國家
他們有國產卡住消費市場
比如日本人會看日本連載漫畫雜誌
美國人會看好萊塢
其他國人也會看這兩個
但是日本看海外、美國看海外的比例就沒那麼高了
所以台灣文創問題是
電影有好萊塢 漫畫有日本
買漫畫的看動畫的都買日本的
看電影的都看美國的
九成消費都被吃掉了
剩下一成偶有佳作 但也難長久經營
能獲利的空間太少
博奕遊戲能蓬勃一點也是因為
面對的消費者大多活在沒有賭場的國家或地區
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